rynek-gieroszczednosciaaacase-study
Cyberpunk 2077: trzy lata historii ceny, czego mnie nauczyła
Prześledziliśmy ceny Cyberpunka od premiery do dziś. Wnioski o tym, kiedy faktycznie warto kupować duże gry AAA, mogą cię zaskoczyć.
Redakcja RespawnKey5 maja 20267 min czytania
Cyberpunk 2077 to gra, której cenowa historia jest podręcznikową lekcją tego, jak rynek gier wycenia ryzyko, popyt i czas. Mam w arkuszu cenę z każdego miesiąca od grudnia 2020 do dziś, zebraną z naszej porównywarki i ręcznego śledzenia. Wykres tego, co wyszło, jest dziwny i pouczający.
Jeśli kupiłeś tę grę w premierę za 269 zł, straciłeś nie tylko pieniądze, ale i nerwy z bugami. Jeśli kupiłeś rok później za 89, dostałeś coś prawie ukończonego za jedną trzecią. Jeśli kupiłeś w 2024 ze Phantom Liberty za 149 razem z grą, dostałeś najlepszą obecnie wersję AAA na rynku. Wszystkie te zakupy były racjonalne w swoim momencie. Lekcja jest w tym, dlaczego.
Faza pierwsza: chaos premierowy (grudzień 2020 do kwiecień 2021)
Cena Steam: 269 zł. Cena Eneba: 219 zł (sprzedawcy pakowali klucze do bundli z kosmetykami). Cena Kinguin: 198 zł (głównie klucze tureckie i argentyńskie). Cena G2A: 175 zł, ale 40 procent ofert kończyło się reklamacjami.
Co się działo: gra wyszła w stanie skandalicznym, Sony zdjęło ją z PlayStation Store, CDPR zwracał pieniądze. Mimo to popyt był ogromny, bo gracze chcieli osądzić sami. Sklepy nie nadążały z dostawami, ceny u dystrybutorów rosły, sprzedawcy na rynku wtórnym walczyli o klucze. Ten okres był wyjątkowo zły do zakupu, bo gra była po prostu połamana, a cena nie odzwierciedlała ryzyka.
Lekcja: premierowa cena AAA to często cena hype'u, nie cena produktu. Gier, które wyjdą w grudniu, nie kupuj w grudniu. Tradycja przebugowanych premier nie zaczęła się w 2020, ale Cyberpunk pokazał, że dotyczy też najwyższej półki.
Faza druga: dno (maj 2021 do wrzesień 2022)
Tu zaczyna się to, co mnie zawsze fascynuje w cenach AAA. Gra była przeceniana niemiłosiernie, mimo że obiektywnie z każdym patchem stawała się lepsza.
Maj 2021, pierwsza duża promocja CDPR przez Steam: 159 zł. To było jakieś 40 procent niżej od premiery, mimo że już wtedy patche 1.2 i 1.3 znacznie poprawiały sytuację. Sklepy zewnętrzne ścigały tę cenę z dołu, Kinguin miał oferty po 119.
Listopad 2021, pierwszy duży Steam Autumn Sale: 89 zł. Pięćdziesiąt procent ceny dwa miesiące po premierze następnego patcha. Po raz pierwszy klucze poniżej 100 zł na zaufanych dostawcach.
Marzec 2022, Spring Sale: 75 zł. To był moment, w którym gra zaczynała wyglądać normalnie, ale jeszcze nie miała PS5/XSX next-gen patchy. Większość recenzentów wracała do tematu z umiarkowanym entuzjazmem.
Wrzesień 2022, tuż przed premierą serialu Edgerunners: 69 zł na Eneba. To było okno, w którym wszyscy, którzy odłożyli zakup, mogli kupić grę za niskie pieniądze.
Lekcja: najlepsze ceny AAA są w roku 1.5 do 2 od premiery, gdy gra technicznie jest już naprawiona, ale rynek jeszcze nie podniósł cen pod nowe DLC. Na Cyberpunku to było marzec do września 2022.
Faza trzecia: renesans (październik 2022 do wrzesień 2023)
Tu wszystko się odwróciło. Edgerunners wystartował, gra zaczęła sprzedawać się jak ciepłe bułki na cyfrowych półkach. Z 89 zł w sierpniu wróciła do 129 w listopadzie. Klasyczny przykład tego, że popyt steruje ceną nie liniowo, tylko skokowo.
CDPR celowo przygotowywał rynek pod Phantom Liberty (wrzesień 2023). Już w lipcu zaczęły się subtelne podwyżki, "promocje" przestały schodzić poniżej 99. Sprzedawcy na G2A i Gamivo trzymali cenę, bo wiedzieli, że gracze będą kupować przed premierą DLC.
Tuż przed premierą Phantom Liberty cena bazowej gry wynosiła 119 zł, sama Phantom Liberty 129. W pakiecie razem od CDPR: 199 (oszczędność 49). Sklepy zewnętrzne dostały bundle dopiero po dwóch miesiącach.
Lekcja: unikaj kupowania AAA tuż przed premierą dużego DLC. Cena jest podgrzana, najlepsze oferty wchodzą zwykle 2 do 3 miesiące po premierze DLC, gdy szum opada, a sprzedawcy walczą o uwagę graczy, którzy jeszcze nie kupili.
Faza czwarta: stabilizacja (od stycznia 2024 do dziś)
Po roku z Phantom Liberty cena ustabilizowała się na ciekawym poziomie. Bazowa gra: 79 do 99 zł w sklepach zewnętrznych, 149 na Steam. Bundle z DLC: 119 do 149 zewnętrznie, 199 na Steam.
Ciekawostka: różnica między Steam a sklepami zewnętrznymi jest tu największa ze wszystkich faz. Powód: wydawca chce trzymać "wartość" gry, sklepy zewnętrzne walczą o klienta. Konsekwencja: gracze, którzy kupują przez porównywarkę, oszczędzają stale 30 do 40 procent, ci, co kupują na Steam, nie.
Co z tego wynika dla twojego portfela
Jeśli grasz w 5 gier rocznie, Cyberpunk to przypadek typowy. Dla każdej dużej gry AAA możesz zastosować ten sam wzorzec:
Nigdy nie kupuj w premierę, chyba że masz absolutną pewność, że nie wytrzymasz miesiąca bez tej gry. W większości przypadków zaoszczędzisz 50 zł, czekając 6 miesięcy, i 100 zł czekając rok. To czas, w którym i tak masz inne gry do zagrania w bibliotece.
Czekaj na patche. Wszystkie AAA ostatnich 3 lat wymagały kilku patchy do bycia "ukończonymi". To nie jest wyjątek, to standard. Wycofanie z Cyberpunka był ekstremalny, ale Starfield, Dragon's Dogma 2, Suicide Squad, wszystkie wymagały miesiąca lub dwóch po premierze, żeby grać przyjemnie.
Polują na okna między DLC. 2 do 3 miesięcy po dużym DLC jest najczęściej najtaniej. Sklepy szukają klientów, którzy się jeszcze nie zdecydowali, wydawca jest zmęczony promocjami DLC i puszcza grę bazową w dół.
Sprawdzaj historię ceny przez porównywarkę. Nasza pokazuje, co działo się z ceną w ostatnich miesiącach. Jeśli widzisz, że gra była 6 miesięcy temu o 30 zł taniej, są dwie możliwości: poczekać kolejne 6 miesięcy na cykl, albo kupić teraz, bo cena dalej nie spadnie. Decyzja jest twoja, ale dane masz.
Cyberpunk za 269 zł w grudniu 2020 i Cyberpunk za 89 zł w lutym 2024 to ta sama gra, ale dwie różne transakcje. Pierwsza to opłata za bycie wcześnie, druga to płacenie sensownej kwoty za skończony produkt. Wybór należy do ciebie, ale wiedz, co kupujesz.
Pytania, które dostaję najczęściej
Zebrałem trzy pytania, które przewijają się w komentarzach pod tym tekstem od miesięcy.
"Czy mogę dziś kupić sam podstawowy Cyberpunk czy lepiej od razu z Phantom Liberty?" Krótko: bierz bundle, jeśli planujesz grać dłużej niż 30 godzin. Phantom Liberty to nie jest typowe DLC z paroma misjami, to osobny, w pełni zaprojektowany akt z własną mapą Dogtown, własną fabułą i postaciami na poziomie głównej kampanii. Bez niego tracisz może najlepszą zawartość gry. Z drugiej strony, jeśli chcesz tylko zerknąć, podstawka za 79 zł wystarczy na pierwsze wrażenia.
"Jak Cyberpunk porównuje się cenowo do Wiedźmina 3 w tym samym okresie po premierze?" Wiedźmin 3 miał inną trajektorię, bo jego launch był sukcesem, a nie skandalem. Po 3 latach od premiery Wiedźmin 3 z dodatkami zszedł do 49 zł na rynku zewnętrznym i tam się trzymał. Cyberpunk po 3 latach jest cenowo wyżej (79 do 119 zł zależnie od edycji), bo CDPR aktywnie zarządza ceną przez kontynuację serialu, mody i okazjonalne DLC darmowe. Innymi słowy, Cyberpunk wciąż jest "żywy" komercyjnie, Wiedźmin 3 jest klasykiem na półce.
"Czy warto czekać na Cyberpunk 2?" Jeśli zależy ci tylko na klimacie i fabule, a nie na byciu na bieżąco z nowościami, tak. Cyberpunk 2 wyjdzie pewnie w 2027 lub 2028, a wtedy oryginał poleci cenowo do 39 zł albo niżej. Jeśli jednak masz ochotę zagrać teraz i nie chce ci się czekać dwóch lat, dzisiejsze 89 zł za grę z 80 godzinami zawartości to przyzwoita transakcja. Tylko nie kupuj w premiery dwójki, jakkolwiek mocno cię będzie kusiło.
Powiązane wpisy
#ceny-gier#rynek-gier
Gry za 80 dolarów i 62 procent graczy, którzy przestali płacić pełną cenę
Wydawcy pchają ceny gier w stronę 80 dolarów, a 62 procent zaangażowanych graczy już nie kupuje w pełnej cenie. Tłumaczę, dlaczego to strategia, nie skąpstwo.
#gta-6#rockstar
GTA 6 znowu opóźnione, tym razem na 19 listopada. Były deweloper Rockstara ostrzega: jeszcze jedno opóźnienie i hype umrze
Rockstar przesuwa GTA 6 na 19 listopada 2026. Były deweloper ostrzega, że jeszcze jedno opóźnienie zabije hype. Ile zapłacimy i w co grać przez te sześć miesięcy?
#early-access#ryzyko
Early Access. Czy warto, kiedy odpuścić, jak nie wpadać w pułapki
Kupiłem ponad 30 gier w Early Access przez 8 lat. Część okazała się hitami, część porażkami, jedna nie wyszła w ogóle. Spisuję, czego się nauczyłem.

