Ładowanie…
Ładowanie…

Project Aces · 2004
Ace Combat 5: The Unsung War to symulator lotów i walki powietrznej z perspektywy pierwszej osoby. Podobnie jak w innych grach z serii Ace Combat, każda misja opiera się na briefingu i celach. W głównym trybie kampanii znajduje się 32 misje, a dodatkowy tryb "arcade" stawia gracza w roli Mobius One (z Ace Combat 04: Shattered Skies), który stawia czoła niekończącym się falom ataków wroga. Niezależnie od wybranego trybu, gracz ma kontrolę nad prędkością, kierunkiem, wysokością, działem, rakietami i specjalną bronią swojego samolotu. Nową funkcją w porównaniu do poprzednich gier Ace Combat jest możliwość wydawania prostych rozkazów skrzydłowym w powietrzu, co pozwala na lepszą koordynację ataków grupowych oraz nadanie każdemu skrzydłowemu własnej osobowości. Dodatkowo, jako dowódca eskadry, gracz będzie musiał podejmować decyzje ("Tak/Nie") podczas lotu. Pomiędzy misjami fabuła rozwija się poprzez serię przerywników filmowych.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Ace Combat 5: The Unsung War to symulator lotów i walki powietrznej z perspektywy pierwszej osoby. Podobnie jak w innych grach z serii Ace Combat, każda misja jest określona przez briefing poziomu oraz cele do osiągnięcia. W głównym trybie kampanii znajduje się 32 misje, natomiast dodatkowy tryb "arcade" stawia gracza w roli Mobius One (z Ace Combat 04: Shattered Skies), który stawia czoła niekończącym się falom ataków wroga. Niezależnie od wybranego trybu, po wzlocie gracz ma kontrolę nad prędkością, kierunkiem, wysokością, działem, rakietami oraz specjalną bronią swojego samolotu. Nową cechą w porównaniu do wcześniejszych gier Ace Combat jest koncepcja skrzydłowych i możliwość wydawania im prostych rozkazów w powietrzu. Umożliwia to lepszą koordynację ataków grupowych oraz nadanie każdemu skrzydłowemu własnej osobowości. Dodatkowo, gracz jako dowódca eskadry będzie musiał podejmować decyzje ("Tak/Nie") podczas lotu. Między misjami fabuła rozwija się poprzez szereg przerywników filmowych.