Ładowanie…
Ładowanie…

LucasArts · 1996
Mówienie ludziom, dokąd mają iść, to dopiero początek. Witamy w Afterlife, symulacji budowania świata, która pozwala ci stworzyć życie po śmierci tu i teraz. Obdarzony nieziemskim poczuciem humoru, wszystko zaczyna się w galaktyce, której nikt nie zna. Jako "regionalny dyrektor duchowy" twoim zadaniem, powierzonym przez Siły Wyższe, jest jednoczesne rozwijanie dwóch głównych płaszczyzn "nerealnej nieruchomości" - nieba i piekła. Utrzymuj miliardy dusz w szczęściu, dając im nagrody i kary, na które zasługują. Wynagrodzenie za grzechy jest obfite. Otwórz swoje życie po śmierci za pomocą Perłowych Wrót Nieba lub Ognistych Wrót Piekła, strefuj dla Siedmiu Grzechów Głównych i/lub ich odpowiednich Cnot. Następnie zbuduj kilka dróg. Wkrótce zmarli przybywają tłumnie. Utrzymaj ich w swoim życiu po śmierci, a będziesz prosperować. Stracisz zbyt wielu po drodze, a może to oznaczać wizytę od Czterech Surferów Apokalipsy (to nie jest dobry czas). Weź pod uwagę kilka nadprzyrodzonych katastrof (nie licząc całkowitej anihilacji), pieniądze.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Mówienie ludziom, dokąd mają iść, to dopiero początek. Witaj w Afterlife, symulacji budowania światów, która pozwala ci stworzyć życie po śmierci tu i teraz. Obdarzony nieziemskim poczuciem humoru, wszystko zaczyna się w galaktyce, której nikt nie potrafi zlokalizować. Jako "regionalny dyrektor duchowy" twoim zadaniem, powierzonym przez Siły Wyższe, jest jednoczesne rozwijanie dwóch głównych płaszczyzn "nerealnej nieruchomości" - nieba i piekła. Utrzymuj miliardy dusz w szczęściu, dając im nagrody i kary, na jakie zasługują. Wynagrodzenie za grzechy jest obfite. Otwórz swoje życie po śmierci za pomocą Perłowych Wrót Nieba lub Ognistych Wrót Piekła, strefując dla Siedmiu Grzechów Głównych i/lub ich odpowiednich Cnot. Następnie wytycz kilka dróg. Wkrótce, zmarli przybywają tłumnie. Utrzymaj ich w swoim życiu po śmierci, a będziesz się rozwijać. Stracisz zbyt wielu po drodze, a może to oznaczać wizytę od Czterech Surferów Apokalipsy (to nie jest dobry czas). Weź pod uwagę kilka nadprzyrodzonych katastrof (nie licząc całkowitej anihilacji), problemy finansowe i bóle głowy związane z planetą, a czeka cię nieskończona ilość godzin rozgrywki.