Ładowanie…
Ładowanie…

Triumph Studios · 2014
Age of Wonders III, podobnie jak poprzednie gry z serii, to turowa gra strategiczna osadzona w uniwersum fantasy, w której gracz wciela się w rolę polityczno-militarnego przywódcy. Rozgrywka opiera się na zasadach 4X (eksploruj, rozwijaj, eksploatuj i eksterminuj), gdzie gracze odkrywają mapę świata, stopniowo budując imperium poprzez kolonizację, wojnę i dyplomację z rywalizującymi mocarstwami. Nowością w III jest większa ilość elementów RPG, gdzie gracze najpierw wybierają i dostosowują swojego przywódcę, a wszystkie opcje zależą od wybranego stylu gry. W początkowej wersji dostępne są sześć ras: ludzie, drakonidzi, wysokie elfy, krasnoludy, orki i gobliny, które określają rasę ich imperium, z unikalnymi umiejętnościami i zdolnościami. Przywódca i imperium są dodatkowo kształtowane przez wybór zestawów umiejętności opartych na tradycyjnych klasach RPG oraz dalsze specjalizacje i umiejętności do wyboru. Każda klasa przywódcy ma również dostęp do własnych unikalnych jednostek.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Age of Wonders III, podobnie jak poprzednie gry z serii, jest turową grą strategiczną osadzoną w uniwersum fantasy, w której gracz wciela się w rolę lidera polityczno-militarnego. Rozgrywka opiera się na mechanice 4X (eksploruj, rozwijaj, wykorzystuj i eksterminuj), gdzie gracze odkrywają mapę świata, stopniowo budując imperium poprzez kolonizację, wojnę i dyplomację z rywalizującymi mocarstwami. Nowością w III jest większa obecność elementów gier RPG, gdzie gracze muszą najpierw wybrać i dostosować swojego lidera, a wszystkie opcje zależą od wybranego stylu gry. W początkowej wersji dostępnych jest sześć ras: ludzie, drakonidzi, wysokie elfy, krasnoludy, orkowie i gobliny, które określają rasę ich imperium, z każdą posiadającą unikalne zdolności i cechy. Lider i imperium są dodatkowo kształtowane przez wybór zestawów umiejętności opartych na tradycyjnych klasach RPG, a także dalsze specjalizacje i umiejętności do wyboru. Każda klasa lidera ma również dostęp do swoich unikalnych jednostek o charakterystycznym wyglądzie, dostosowanym do ich rasy, co umożliwia różnorodne podejścia do strategii, zarówno w walce, jak i w zarządzaniu imperium. Po premierze dostępnych jest sześć różnych klas, które może przyjąć lider. Klasa "Czarodziej" podkreśla użycie magii do zaklęć i przywoływania potężnych jednostek. "Teokrata" wywodzi się z społeczeństwa opartego na zorganizowanej religii, w tym z fanatycznymi wyznawcami oraz użyciem świętych zaklęć i wojowników. "Złodziej" preferuje mniej bezpośrednie podejścia do sytuacji, stosując skradanie się, kradzież i manipulację, a także ciemną magię w dyplomacji i wojnie. "Archidruid" wykorzystuje moc natury, aby działać na swoją korzyść, będąc bardzo samowystarczalnym i zdolnym do przywoływania dzikich stworzeń. "Dreadnaught" prowadzi społeczeństwo w stylu steampunk, wykorzystując dużą przemysłowość, maszyny i jednostki oparte na prochu strzelniczym, takie jak działa i czołgi. Na koniec "Warlord" specjalizuje się w bezpośrednich konfliktach i taktykach walki, wykorzystując skuteczne jednostki i umiejętności niezwiązane z magią. Liderzy oraz rekrutowalne jednostki bohaterów będą mogli zdobywać doświadczenie i awansować, a także zdobywać nowe wyposażenie i moce. Gracze mogą również rozwijać swoje nastawienie między dobrem a złem w zależności od działań gracza oraz kultur, które wchłaniają do swojego imperium, a nie jak w poprzednich grach z serii - w zależności od rasy. Same miasta dostarczają większości zasobów, infrastruktury i są miejscem rekrutacji jednostek. Na mapie świata obecne są również niezależne miasta i jednostki, które nie są bezpośrednio związane z żadnym graczem/liderem. Jednostki pochodzące z niezwiązanych miast będą walczyć w obronie terytorium miasta i nie zapomną, że są z nim związane. Wiele z tych niezależnych osad nie jest miastami w tradycyjnym sensie, ale mogą być alternatywnymi osiedlami, jak na przykład "Giant's Keep". Gracz może podbić te tereny, co zapewni jednostki jak w mieście, lub może je wchłonąć drogą dyplomatyczną, płacąc trybut i uzyskując status dyplomatyczny i/lub nastawienie. Niezależne siły i miasta mogą również zlecać graczom zadania, w tym, ale nie ograniczając się do, oczyszczania dzikich jednostek, poszukiwania relikwii, a nawet podbijania miast i innych terytoriów. Zadania mogą zapewnić wsparcie niezależnych sił dla gracza, oprócz nagrody, takiej jak złoto lub wyposażenie, czasami z możliwością wyboru jednej z opcji po zakończeniu zadania. Podobnie jak w przypadku pierwszej gry z serii, Age of Wonders III oferuje kampanię opartą na fabule, którą można rozgrywać z dwóch stron: skoncentrowanego na ludziach Imperium Wspólnoty oraz Dworu Wysokich Elfów. Oprócz kampanii dostępne są także scenariusze dla jednego gracza, tryb wieloosobowy online, losowe generowanie map oraz edytor map. Grafika Age of Wonders III będzie prezentowana w 3D, zamiast izometrycznego widoku, który był wykorzystywany do tej pory w serii.
Już od
2,58 zł