Ładowanie…
Ładowanie…

ADK Corporation · 1994
Aggressors of Dark Kombat praktycznie nie oferuje fabuły wyjaśniającej walki. W rzeczywistości sekwencje rozmów przed walką pokazują, że starcia są jedynie przypadkowymi spotkaniami. Wybrany przez gracza bohater przechodzi przez szereg etapów, walcząc z przeciwnikami, ponieważ nie podoba mu się wygląd rywala. Gra jest widziana z boku, co jest typowe dla większości gier 2D. Jeden gracz może walczyć z przeciwnikiem sterowanym przez komputer, lub dwóch graczy może zmierzyć się ze sobą. Pasek życia każdego bohatera znajduje się w górnym lewym lub prawym rogu ekranu, w zależności od miejsca startowego. Między dwoma paskami życia znajduje się stoper. Gdy jeden z bohaterów straci energię lub czas się skończy, mecz kończy się, a zwycięża postać, która pozostała na placu boju (lub ta z większą ilością życia, jeśli żadna z postaci nie została wyczerpana).
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Aggressors of Dark Kombat praktycznie nie oferuje fabuły wyjaśniającej swoje walki. W rzeczywistości sekwencje rozmów przed walką pokazują, że starcia są jedynie przypadkowymi spotkaniami. Wybrany przez gracza bohater przechodzi przez szereg etapów, walcząc z kolejnymi przeciwnikami, ponieważ nie podoba mu się wygląd rywala. Gra jest przedstawiona z boku, co jest standardem w większości 2D gier walki. Jeden gracz może zmierzyć się z przeciwnikiem sterowanym przez komputer, lub dwóch graczy może walczyć ze sobą. Pasek życia każdego postaci pojawia się w lewym lub prawym górnym rogu ekranu, w zależności od miejsca startowego. Zegar znajduje się pomiędzy dwoma paskami życia. Kiedy jeden z bohaterów straci energię lub czas się skończy, mecz kończy się, a postać, która pozostała na nogach (lub ma więcej życia, jeśli żadna z postaci nie straciła energii), wygrywa.