Ładowanie…
Ładowanie…

Dreampainters Software · 2012
Anna to gra logiczna z 2012 roku na systemy Microsoft Windows, OS X i Linux. Narracyjnie jest to psychologiczny horror osadzony w opuszczonej tartaku w wysokich włoskich górach, który zmusza gracza do odkrywania przerażających wskazówek i wykorzystywania ich do rozwiązywania zagadek związanych z mroczną przeszłością postaci gracza. Zachowanie gracza wpływa na zdrowie psychiczne głównego bohatera, zmienia lokalizacje i odsłania nowe sekrety prowadzące do różnych zakończeń. 13 kwietnia 2013 roku wydano Edycję Rozszerzoną, która dodała nowe środowiska, zagadki, interfejs użytkownika, muzykę, poprawioną grafikę oraz nową postać. FABUŁA: Fabuła Anna dotyczy amnezyjnego mężczyzny, który śni o tartaku w górach niedaleko swojego miasta. Postanawia udać się tam, aby odkryć jego związek z brakującymi wspomnieniami i kobietą o imieniu "Anna", która zdaje się go wzywać, i wchodzi do domu, rozwiązując zagadki w ogrodzie. Zaczyna zdawać sobie sprawę, że dom jest nawiedzony po zobaczeniu kilku dziwnych zjawisk.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Anna to gra logiczna z 2012 roku na platformy Microsoft Windows, OS X i Linux. Fabuła gry to psychologiczny horror osadzony w opuszczonym tartaku w wysokich włoskich górach. Anna stawia przed graczem wyzwanie odkrywania przerażających wskazówek i rozwiązywania zagadek związanych z mroczną przeszłością postaci gracza. Zachowanie gracza wpływa na stan psychiczny głównego bohatera, zmienia lokalizacje i ujawnia nowe sekrety prowadzące do różnych zakończeń. 13 kwietnia 2013 roku wydano Edycję Rozszerzoną, która dodała nowe środowiska, zagadki, interfejs użytkownika, muzykę, poprawioną grafikę oraz nową postać. FABUŁA: Fabuła Anna dotyczy amnezyjnego mężczyzny, który śni o tartaku w górach w pobliżu swojego miasta. Postanawia udać się tam, aby odkryć związek z jego zaginionymi wspomnieniami oraz kobietą o imieniu "Anna", która wydaje się go wzywać, i wchodzi do domu, rozwiązując zagadki w ogrodzie. Zaczyna zdawać sobie sprawę, że dom jest nawiedzony po tym, jak dostrzega kilka dziwnych zjawisk. W miarę eksploracji, bohater zaczyna słyszeć głosy należące do niego samego oraz tytułowej Anny, między innymi. Dzięki tym głosom i tekstom znalezionym w tartaku odkrywa, że ma obsesyjną historię z pradawnym bóstwem o imieniu Anna, które zapomniał. Fabuła jest jednak niejednoznaczna; jedna interpretacja sugeruje, że w dawnych czasach Anna wabiła mężczyzn do kultu, co prowadziło ich do zabijania bliskich lub głodzenia się u stóp jej posągu, a po uwiedzeniu protagonisty, zabił on swoją żonę i dzieci, które zagrażały jego relacji z Anną. Druga interpretacja przedstawia protagonistę jako złoczyńcę, który spotyka ludzką awatar Anny w lesie i zakochuje się w niej. Jednak po tym, jak odeszła z powodu jego obsesji i przemocy, poświęcił dzieci, aby ponownie ją przywołać. Gra ma trzy główne zakończenia; w odwróceniu normy, im więcej wysiłku włożono w osiągnięcie zakończenia, tym mniej optymistyczny będzie wynik. W pierwszym scenariuszu bohater dochodzi do wniosku, że Anna została spalona jako czarownica wieki temu i opuszcza dom, przysięgając, że nigdy nie wróci. W drugim zakończeniu protagonistka wspomina Annę, zdaje sobie sprawę, że nie może bez niej żyć, i otwiera się na opętanie przez nią, dołączając do licznych manekinów znajdujących się w całym domu. W trzecim zakończeniu bohater przypomina sobie, że zabił swoją prawdziwą żonę po tym, jak zbezcześciła posąg Anny, i znajduje posąg oraz lalki swoich dzieci w małej komnacie. Gdy tunel do komnaty się zapada, zdaje sobie sprawę, że na zawsze pozostanie w komnacie, ale nie obchodzi go to, ponieważ ma "Annę" przy sobie. Fabuła jest niejednoznaczna z powodu niepewności protagonisty co do tego, czy tartak jest rzeczywisty, czy tylko snem, a także dziwnych zjawisk, które występują w całej historii oraz niejasnej i niepowiązanej natury głosów. ROZWÓJ: Studio Dreampainters oparło fabułę na legendach z regionu Val D'Ayas we Włoszech, szczególnie jednej o tartaku, w którym drwal zabił swoją rodzinę. Twierdzili, że gra koncentruje się na rozwiązywaniu zagadek i eksploracji, dając graczowi możliwość odkrywania fabuły we własnym tempie. Jedną z szczególnie kontrowersyjnych cech Anny była możliwość podnoszenia dowolnych przedmiotów (nawet jeśli nie będą one użyte później w grze), co rzekomo wynikało z nienawiści deweloperów do gier przygodowych i kreskówek, w których ważne przedmioty były zbyt oczywiste dla widza. Anna miała rzekomo mieć funkcję, w której gra interpretowałaby działania gracza, aby próbować go przestraszyć; na przykład, jeśli gracz zbyt długo koncentrowałby się na danym obiekcie, ten obiekt pojawiałby się częściej. Jednak taka funkcja nie pojawiła się w grze. Dreampainters twierdzili również, że stopień szaleństwa protagonisty miałby wpływać na zakończenie, ale w rzeczywistości zakończenie zależało od momentu, w którym gracz postanowił opuścić tartak. OCENA: Anna otrzymała mieszane recenzje od krytyków. Grafika, fabuła i dźwięk były chwalone, ale krytykowano ją za niejasność narracji, złożoność interfejsu oraz trudność zagadek. Elementy horroru były zarówno chwalone, jak i krytykowane w różnych recenzjach; IGN stwierdziło, że brak śmierci usuwał jakiekolwiek poczucie zagrożenia, podczas gdy Zero Punctuation chwaliło horror, ale twierdziło, że immersja była zakłócona przez konieczność korzystania z poradnika. Gra otrzymała wynik 49,13% na GameRankings i 55/100 na Metacritic.