Ładowanie…
Ładowanie…

Skip Ltd. · 2008
W Orbient gracze kontrolują białą gwiazdę. Gra zaczyna się od tego, że biała gwiazda może przyjąć 5 trafień, zanim zostanie zniszczona. Aby ją powiększyć, gracz musi zderzyć swoją gwiazdę z niebieską gwiazdą o podobnym rozmiarze. Gwiazdy mniejsze od białej są szare. Zderzenie z tymi gwiazdami nie zmieni rozmiaru białej gwiazdy, ale jeśli gracz odpowiednio ustawi białą gwiazdę, szara gwiazda zacznie orbitować wokół niej i stanie się satelitą. Czerwone gwiazdy są większe od białej. Biała gwiazda może orbitować wokół czerwonych gwiazd, co ułatwia podróżowanie przez przestrzeń. Gdy biała gwiazda urośnie wystarczająco, docelowa gwiazda zaczyna świecić na pomarańczowo i może stać się satelitą; w momencie, gdy to nastąpi, pojawia się mała półksiężycowa gwiazda, a jej skuteczne orbitowanie wokół białej gwiazdy przynosi graczowi dodatkowe punkty (zbieranie wszystkich różnych półksiężycowych gwiazd odblokowuje nowe galaktyki i jest celem do ukończenia gry w 100%). Zderzenie z pomarańczową gwiazdą zabierze jedno trafienie, ale jej orbitowanie wokół białej gwiazdy...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W Orbient gracze kontrolują białą gwiazdę. Gra zaczyna się od tego, że biała gwiazda może przyjąć 5 trafień, zanim zostanie zniszczona. Aby ją powiększyć, gracz musi zderzyć swoją gwiazdę z niebieską gwiazdą o podobnym rozmiarze. Gwiazdy mniejsze od gwiazdy gracza są szare. Zderzenie z tymi gwiazdami nie zmieni rozmiaru białej gwiazdy, ale jeśli gracz odpowiednio ustawi białą gwiazdę, szara gwiazda zacznie krążyć wokół niej i stanie się satelitą. Czerwone gwiazdy są większe od białej. Biała gwiazda może krążyć wokół czerwonych gwiazd, co ułatwia podróżowanie przez przestrzeń. Kiedy biała gwiazda urośnie wystarczająco, docelowa gwiazda zaczyna świecić na pomarańczowo i może stać się satelitą; w momencie, gdy to nastąpi, pojawia się mała półksiężycowa gwiazda, a jej skuteczne krążenie wokół białej gwiazdy przyniesie graczowi dodatkowe punkty (a zebranie wszystkich różnych półksiężycowych gwiazd odblokowuje nowe galaktyki i jest celem do ukończenia gry w 100%). Zderzenie z pomarańczową gwiazdą zabierze jedno trafienie, ale jej krążenie wokół białej gwiazdy zakończy rundę. Gracz kieruje gwiazdą, naciskając przyciski A i B na Wii Remote, aby wykorzystać grawitację i antygrawitację, przyciągając ją do lub odpychając od (odpowiednio) grawitacyjnych studni obiektów niebieskich. Gracze muszą uważać, aby nie zderzyć swojej gwiazdy z czerwonymi gwiazdami ani unoszącymi się obiektami, takimi jak asteroidy, ani nie zostać wciągniętymi do czarnych dziur, co zabiera jedno trafienie (a w przypadku czarnych dziur, restartuje cały poziom).