Ładowanie…
Ładowanie…

Cipher Prime Studios · 2008
W Auditorium gracz wykorzystuje różne mechaniki gry, aby wyginać strumienie cząstek świetlnych i napełniać pojemniki audio. Gdy każdy z pojemników audio jest napełniany, do muzyki w grze dodawany jest kanał audio wprowadzający instrument lub dźwięk. W większości poziomów pojemniki audio mają różne kolory, które strumień cząstek musi dopasować, aby je napełnić. Gracz zmienia kolor strumienia, manipulując nim nad stałymi obszarami poziomu, które barwią cząstki w miarę ich przechodzenia. Celem każdego poziomu jest skierowanie i podział strumienia w taki sposób, aby każdy pojemnik audio został napełniony jednocześnie, ujawniając pełną ścieżkę dźwiękową poziomu.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W Auditorium gracz wykorzystuje różne mechaniki gry, aby wyginać strumienie cząstek świetlnych, wypełniając pojemniki audio. Gdy każdy z pojemników audio jest wypełniony, do muzyki w grze dodawany jest kanał audio wprowadzający instrument lub dźwięk. W większości poziomów pojemniki audio mają różne kolory, które strumień cząstek musi dopasować, aby je wypełnić. Gracz zmienia kolor strumienia, manipulując nim nad stałymi obszarami poziomu, które barwią cząstki podczas ich przechodzenia. Celem każdego poziomu jest skierowanie i podział strumienia w taki sposób, aby każdy pojemnik audio został wypełniony jednocześnie, odsłaniając pełną ścieżkę dźwiękową poziomu.