Ładowanie…
Ładowanie…

Square · 1996
Bahamut Lagoon łączy mechanikę RPG z walką opartą na drużynach. Postacie mają HP, MP (SP dla postaci walczących), EXP, ekwipunek, statystyki oraz specyficzne dla klas, wyczerpujące SP, specjalne zdolności żywiołowe, przypominające tradycyjne RPG na konsole. Gracz może eksplorować otoczenie, rozmawiać z ludźmi i odwiedzać sklepy, gdy nie toczy walki, choć w ograniczonym zakresie, ponieważ nie ma mapy świata ani możliwości opuszczenia bieżącego obszaru. Rdzeniem gry są turowe bitwy toczone na 2D siatce. Postacie są zorganizowane w drużyny liczące cztery osoby, a gracz może mieć maksymalnie sześć drużyn, które zazwyczaj są znacznie liczniejsze. Dwie przeciwne strony działają na przemian, dzięki czemu każda drużyna może się poruszyć raz i/lub zaatakować raz w turze. Ataki dzielą się na walkę z dystansu i w zwarciu. W pierwszym przypadku drużyna wykorzystuje specjalną zdolność (np. rzucanie kul ognia, wywoływanie błyskawic, leczenie sojuszników) jednego ze swoich członków z daleka. Zasięg i możliwe obrażenia w obszarze działania różnią się w zależności od zdolności. Jeśli atakujący
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Bahamut Lagoon łączy mechanikę RPG z walką opartą na drużynach. Postacie mają HP, MP (SP dla postaci walczących), EXP, ekwipunek, statystyki oraz specyficzne dla klas, wyczerpujące SP specjalne umiejętności żywiołowe, bardzo podobne do tradycyjnych konsolowych RPG. Gracz może eksplorować otoczenie, rozmawiać z ludźmi i odwiedzać sklepy, gdy nie jest w walce, choć w ograniczonym zakresie, ponieważ nie ma mapy świata ani możliwości opuszczenia aktualnego obszaru. Rdzeniem gry są turowe bitwy toczące się na 2D siatce. Postacie są zorganizowane w drużyny składające się z czterech członków, a gracz może mieć maksymalnie sześć drużyn, które zazwyczaj są liczebnie przewyższone. Dwie przeciwne strony działają na przemian, co pozwala każdej drużynie na jeden ruch i/lub atak w każdej turze. Ataki dzielą się na walkę z dystansu i walkę wręcz. W pierwszym przypadku drużyna wykorzystuje specjalną umiejętność (np. rzucanie kul ognia, wywoływanie piorunów, leczenie sojuszników) jednego ze swoich członków z dystansu. Zasięg i możliwe obrażenia w obszarze działania różnią się w zależności od umiejętności. Jeśli atakująca drużyna ma dwóch lub więcej członków z tą samą umiejętnością, łączą się w akcji, aby zwiększyć jej skuteczność. Walka z dystansu przynosi mniej pieniędzy i zazwyczaj mniejsze obrażenia, ale cel nie może się odgryźć. Ataki z dystansu mogą również wpływać na pole bitwy; ogień i lód zapalają lub gaszą lasy oraz topnieją lub zamarzają lód itd. W walce wręcz każda jednostka w dwóch sąsiadujących drużynach może działać raz. Bardzo podobnie jak w walce w Final Fantasy na SNES, mogą zaatakować wroga, użyć przedmiotu lub specjalnej umiejętności (choć te nie mogą być łączone, a większość wpływa tylko na jeden cel zamiast na wszystkich) lub bronić się. Smoki są asem w rękawie gracza. Mają własne statystyki i zdobywają doświadczenie jak normalne postacie. W walce każda drużyna ma przy sobie smoka, który czerpie dużą część swojej siły z siły swojego smoka: jeśli smok drużyny zostanie zabity, drużyna straci możliwość używania specjalnych ataków i umiejętności specyficznych dla klas na resztę mapy. Bestia działa jako bardzo potężna autonomiczna jednostka, która porusza się po ruchach swojej drużyny i nie można nią sterować poza bardzo prostymi komendami, np. "Chodź!". Poza walką smoki jedzą wszystko, a ich hodowla poprzez karmienie przedmiotami jest ważną częścią gry. Karmienie może poprawić ich statystyki, a także wpłynąć na ich zachowanie na polu bitwy, a smoki rozwijają się w nowe formy w miarę wzrostu. Gracz może dowolnie zmieniać postacie w każdej z drużyn, ich formację oraz to, jaki smok je reprezentuje.