Ładowanie…
Ładowanie…

Logical Design Works · 1989
Blockout to gra logiczna stworzona w 1989 roku przez polskiego dewelopera California Dreams, zaprojektowana przez Aleksandra Ustaszewskiego i Mirosława Zabłockiego. Gra jest logiczną kontynuacją Tetrisa w trzeciej wymiarze. W Blockout gracz manipuluje zestawem polikostek, które spadają do trójwymiarowej studni (widocznej z góry; elementy pojawiają się na pierwszym planie i opadają). Celem jest tworzenie kompletnych warstw.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Blockout to gra logiczna stworzona w 1989 roku przez polskiego dewelopera California Dreams, zaprojektowana przez Aleksandra Ustaszewskiego i Mirosława Zabłockiego. Gra jest logiczną kontynuacją Tetrisa w trzeciej wymiarze. W Tetrisie gracz manipuluje zestawem tetromino, które spadają do dwuwymiarowego dołu (widocznego z boku). Celem jest rozwiązanie problemu pakowania w czasie rzeczywistym poprzez formowanie kompletnych rzędów, które następnie znikają, zdobywając punkty. Słaba gra prowadzi do niekompletnych rzędów, spowodowanych nieefektywnym układem kafelków; te rzędy nie znikają, co daje graczowi coraz mniej miejsca i czasu na zagranie kolejnych elementów. Podobnie w Blockout, gracz manipuluje zestawem polikostek, które spadają do trójwymiarowego dołu (widocznego z góry; elementy pojawiają się na pierwszym planie i opadają). Elementy można obracać wokół wszystkich trzech osi oraz przesuwać w poziomie i pionie. Celem jest formowanie kompletnych warstw.