Ładowanie…
Ładowanie…

Taito · 1986
W grze każdy gracz kontroluje jednego z dwóch Smoków Bąbelków, Buba i Boba. Gracz może poruszać się po platformach oraz skakać na te wyżej i obok, podobnie jak w większości gier platformowych. Gracz może także dmuchać bąbelki, które mogą uwięzić wrogów; ci zostają pokonani, gdy bąbelek zostanie następnie przebity przez kolczasty grzbiet gracza. Bąbelki zawierające wrogów można przebić jednocześnie, co skutkuje wyrzuceniem różnych jedzenia w poziomie. Każdy wróg uwięziony w bąbelku odpowiada innemu jedzeniu. Zjedzone jedzenie przekształca się w punkty (przyznawana jest rosnąca skala 1000 punktów za każdego wroga przebitego w tandemie, co oznacza: jeden wróg - jeden przedmiot żywnościowy wart 1000 punktów, dwóch wrogów - dwa przedmioty żywnościowe warte 1000 i 2000 punktów, trzech wrogów - trzy przedmioty żywnościowe warte 1000, 2000 i 4000 punktów itd.), co prowadzi do zdobywania żyć. Te same bąbelki unoszą się przez pewien czas przed pęknięciem i można na nie skakać, co umożliwia dostęp do innych obszarów.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W grze każdy gracz kontroluje jednego z dwóch Smoków Bąbelków, Buba lub Boba. Gracz może poruszać się po platformach, a także skakać na te wyżej i obok, podobnie jak w większości gier platformowych. Gracz może również dmuchać bańki. Mogą one uwięzić wrogów, którzy zostaną pokonani, jeśli bańka zostanie następnie przebita przez kolczasty grzbiet gracza. Bańki zawierające wrogów można przebić jednocześnie, co skutkuje wyrzuceniem różnych jedzenia w poziomie. Każdy wróg uwięziony w bańce odpowiada innemu jedzeniu. Jedzenie jest konsumowane i przekształcane na punkty (przyznawana jest rosnąca skala 1000 punktów za każdego wroga przebitego w tandemie z innym, co oznacza: jeden wróg przebity to jeden przedmiot żywnościowy wart 1000 punktów, dwóch wrogów przebitych to dwa przedmioty żywnościowe warte 1000 i 2000 punktów, trzech wrogów przebitych to trzy przedmioty żywnościowe warte 1000, 2000 i 4000 punktów itd.), co skutkuje zdobywaniem żyć. Te same bańki unoszą się przez pewien czas przed pęknięciem i można na nich skakać, co umożliwia dostęp do niedostępnych wcześniej obszarów. Gracze przechodzą do następnego poziomu, gdy wszyscy wrogowie na obecnym poziomie zostaną pokonani. Wrogowie stają się "wściekli" — przybierają różowy kolor i poruszają się szybciej — jeśli są ostatnim pozostałym wrogiem, uciekną z bańki po zbyt długim czasie lub jeśli upłynie określony czas na obecnym poziomie. Potwór również wściekleje, jeśli którykolwiek z graczy zbierze czaszkę (jedyny negatywny przedmiot w grze), a potwór zostanie trafiony przez powstałą kometę przelatującą przez ekran (jednak jest to rzadkie zjawisko). Po upływie dodatkowego limitu czasu pojawia się dodatkowy niewrażliwy wróg dla każdego gracza, aktywnie ich ścigając, poruszając się tylko w pionie i poziomie. Nie trzeba ich pokonywać, aby ukończyć poziom, a znikają po utracie życia przez gracza. Kontakt z wrogami i ich projektami (kamieniami, laserami, kulami ognia itp.) skutkuje śmiercią.