Ładowanie…
Ładowanie…

Impressions Games · 1998
Caesar III jest częścią serii budowania miast od Sierry i został wydany w październiku 1998 roku. Miasta w Caesar III starają się wiernie odzwierciedlać życie rzymskich obywateli: najbiedniejsi plebejusze mieszkają w namiotach i szałasach, podczas gdy najbogatsi patrycjusze żyją w willach. Podstawowe jedzenie to pszenica, owoce, warzywa i wieprzowina, a wino jest wymagane na niektóre festiwale i w domach. Obywatele wędrują po ulicach w różnych strojach i mogą powiedzieć graczowi swoje imię oraz jak czują się w mieście. Miasto jest widoczne w dwuwymiarowym widoku izometrycznym z ustalonym poziomem powiększenia i można je obracać o dziewięćdziesiąt stopni.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Caesar III jest częścią serii budowania miast od Sierra i został wydany w październiku 1998 roku. Miasta w Caesar III starają się wiernie odzwierciedlać życie rzymskich obywateli: najbiedniejsi plebejusze mieszkają w namiotach i szałasach, podczas gdy najbogatsi patrycjusze żyją w willach. Podstawowe produkty spożywcze to pszenica, owoce, warzywa i wieprzowina, a wino jest wymagane na niektóre festiwale i w domach. Obywatele wędrują po ulicach w różnych strojach i mogą powiedzieć graczowi swoje imię oraz jak czują się w mieście. Miasto jest przedstawione w dwuwymiarowym widoku izometrycznym z ustalonym poziomem powiększenia i można je obracać o dziewięćdziesiąt stopni. Dostęp do usług takich jak towary rynkowe, rozrywka, higiena, edukacja i opodatkowanie reprezentowany jest przez "chodzących", ludzi wysyłanych z budynków, aby patrolować ulice. Każdy dom, który mijają chodzący, uznawany jest za mający dostęp do usług budynku, z którego pochodzą. Wszystkie ruchy towarów i zasięg chodzących są dokładnie odzwierciedlane przez obywateli spacerujących po ulicach: gracz może obserwować postęp zbiorów na farmie, a gdy są gotowe, pracownik przewozi pełny wózek z farmy do pobliskiego magazynu lub spichlerza, a następnie wraca z pustym wózkiem. W tle odtwarzana jest muzyka, która zmienia się w zależności od sytuacji (łagodne motywy na początku, bębny wojenne w czasach konfliktu i triumfalna muzyka, gdy gracz zbliża się do celu). Dźwięki tłumu uzupełniają motywy muzyczne, a dźwięki produkcji i zderzenia broni pojawiają się w odpowiednich momentach. Gra oferuje dwa tryby rozgrywki: Tryb Misji, który odpowiada typowym "kampaniom" w innych grach strategicznych, oraz Tryb Budowy Miasta, w którym gracz rozpoczyna jeden scenariusz od podstaw.
Już od
13,80 zł