Ładowanie…
Ładowanie…

Sierra Entertainment · 2007
Carcassonne zaczyna się od jednej odkrytej płytki terenu i 71 innych, które są potasowane i zakryte, z których gracze będą losować. W każdej turze gracz losuje nową płytkę terenu i umieszcza ją obok już odkrytych płytek. Nowa płytka musi być umieszczona w sposób, który rozszerza cechy na sąsiadujących płytkach: drogi muszą łączyć się z drogami, pola z polami, a miasta z miastami. Po umieszczeniu każdej nowej płytki, gracz może zdecydować się na umieszczenie swojego pionka na cechach nowo umieszczonej płytki. Gracz nie może użyć swojego pionka, aby przejąć cechy płytki, które są już zajęte przez innego gracza. Jednak cechy terenu zajęte przez przeciwników mogą stać się "wspólne" dzięki późniejszemu umieszczeniu płytek łączących je. Na przykład, dwie płytki pól, z których każda ma pionka, mogą zostać połączone w jedno pole przez inną płytkę terenu. Gra kończy się, gdy ostatnia płytka zostanie umieszczona.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Carcassonne zaczyna się od jednej odkrytej płytki terenu i 71 innych, które są potasowane i zakryte, z których gracze będą losować. W swojej turze gracz losuje nową płytkę terenu i umieszcza ją obok już odkrytych płytek. Nowa płytka musi być umieszczona w sposób, który rozszerza cechy na sąsiadujących płytkach: drogi muszą łączyć się z drogami, pola z polami, a miasta z miastami. Część planszy po kilku turach. Po umieszczeniu każdej nowej płytki, gracz umieszczający ją może zdecydować się na umieszczenie swojego pionka na cechach nowo umieszczonej płytki. Gracz nie może użyć swojego pionka, aby zająć cechy płytki, które rozszerzają lub łączą cechy już zajęte przez innego gracza. Możliwe jest jednak, że cechy terenu zajęte przez przeciwnych graczy staną się "wspólne" dzięki późniejszemu umieszczeniu płytek łączących je. Na przykład, dwie płytki pola, z których każda ma pionka, mogą stać się połączone w jedno pole przez inną płytkę terenu. Gra kończy się, gdy ostatnia płytka zostanie umieszczona. W tym momencie wszystkie cechy (w tym pola) zdobywają punkty dla graczy z największą liczbą pionków na nich. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.