Ładowanie…
Ładowanie…

Konami · 1994
Czas odmawia zapomnienia o przerażającej, krwawej historii rodziny Belmontów. W 1917 roku dwóch jej potomków zostaje wezwanych przez los do epickiej walki. Ich wrogiem jest najgorsza inkarnacja dziedzictwa Castlevanii, wampirzyca hrabina Bartley. Ten przerażający, 6-etapowy festiwal strachu przepełniony jest graficznymi obrazami i dźwiękami z najgorszych koszmarów. Jako John Morris, łowca wampirów z biczem, lub Eric Lecarde, mistrz lanc, będziesz ścigać demoniczną hrabinę po całej Europie, zanim przywróci Drakulę do ostatecznego panowania terroru. Niestety, jej szlak zagłady usiany jest zombie, ohydnymi mutantami, groteskowymi gigantami, ghulami i strasznymi stworzeniami. Poczuj pot spływający do ust, gdy próbujesz uwolnić się z diabelskich pułapek. Odczuj męki w każdym mięśniu, gdy wielokrotnie używasz świętych ulepszeń broni, takich jak Święta Woda, Topór Bitewny, Kryształowy Bumerang i Lustro Prawdy. Ale na końcu upewnij się, że...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Czas odmawia zapomnienia o przerażającej, krwawej historii rodziny Belmontów. W 1917 roku dwóch jej potomków zostaje wezwanych przez los do epickiej walki. Ich wrogiem jest najgorsza inkarnacja dziedzictwa Castlevania, wampirzyca hrabina Bartley. Ta przerażająca, 6-etapowa przygoda przepełniona jest graficznymi widokami i dźwiękami z najgorszych koszmarów. Jako John Morris, łowca wampirów z biczem, lub Eric Lecarde, mistrz włóczni, będziesz ścigać demoniczną hrabinę po całej Europie, zanim ta wskrzesi Drakulę do ostatecznego panowania globalnego terroru. Niestety, jej ślad zagłady jest usłany zombie, ohydnymi mutantami, groteskowymi olbrzymami, ghulami i strasznymi stworami. Poczuj pot spływający do ust, gdy próbujesz uwolnić się z diabelskich pułapek. Odczuj męczące napięcie w każdym mięśniu, gdy wielokrotnie używasz świętych ulepszeń broni, takich jak Święta Woda, Topór Bitewny, Kryształowy Bumerang i Lustro Prawdy. Ale na końcu upewnij się, że zachowałeś wystarczająco dużo siły, by krzyknąć!