Ładowanie…
Ładowanie…

Konami · 1990
W dowód na to, że nieśmiertelny hrabia Dracula prowadzi największą armię zła, która ma na celu pogrzebanie ludzkości w Grobie Terroru. Zniszczenie tej legii Błotnych Smoków, Szkieletów Rzeźników i Sił Nieumarłych będzie najwyższym wyzwaniem dla najpotężniejszych wojowników. Twoje miejsce w historii to 100 lat przed narodzinami Simona Belmonta. Dracula jest młody duchem, a aby przeniknąć jego zło, potrzeba więcej niż tylko kołka. Na szczęście wcielasz się w rolę Trevora - przodka Simona i źródła Chromosomów Władcy Belmontów. Trevor posiada moc, jakiej nigdy wcześniej nie widziały ludzkie oczy - moc przemiany w trzy różne duchy: Granta DaNasty, dzikiego Pirata Duchów, Syphę, Mistycznego Władcę, oraz Alucarda, zapomnianego syna Draculi. Musisz idealnie synchronizować przemiany ciała Trevora, aby dopasować jego różne duchy walki do Najwyższych Złych. Trevor ma również siłę i mądrość, by posługiwać się Toporem Bitewnym, Miksturą Niewidzialności i Mistycznym Biczem.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Dowodzony przez nieśmiertelnego hrabiego Drakulę, największa armia zła, jaka kiedykolwiek została zgromadzona, jest gotowa, by pogrzebać ludzkość w Grobie Terroru. Zniszczenie tej legii Błotnych Smoków, Szkieletów Rzeźników i Sił Nieumarłych będzie najwyższym wyzwaniem dla najpotężniejszych wojowników. Twoje miejsce w historii to 100 lat przed narodzinami Simona Belmonta. Dracula jest młody duchem, a aby przeniknąć jego zło, potrzeba więcej niż tylko kołka. Na szczęście wcielasz się w rolę Trevora - przodka Simona i źródła chromosomów wojowników Belmont. Trevor posiada moc, jakiej nigdy wcześniej nie widziały ludzkie oczy - moc przemiany w trzy różne duchy: Grant DaNasty, dzikiego Pirata Duchów. Syphę, Mistycznego Władcę. I Alucarda, zapomnianego syna Drakuli. Musisz doskonale synchronizować przemiany ciała Trevora, aby dopasować jego różne duchy walki do Ostatecznego Zła. Trevor ma również siłę i mądrość, by posługiwać się Toporem Bitewnym, Miksturą Niewidzialności i Mistycznym Biczem. Jednak najważniejszą bronią Trevora jest twoja przebiegłość w wyborze właściwych Ścieżek Losu oraz odwaga, by poprowadzić go przez 17 możliwych poziomów niekończącej się zagłady, w tym Nawiedzoną Łódź Głupców, Zatopione Miasto Poltergeistów, Wieżę Zegarową Niespodziewanej Śmierci i Zamek Klątwy. Nigdy wcześniej tak wiele niebezpieczeństw nie stanęło przed tobą w jednym czasie. A jeśli w jakimś cudzie odniesiesz zwycięstwo, nie będziesz już zwykłym śmiertelnikiem. Staniesz się legendą, która będzie żyła wiecznie!