Ładowanie…
Ładowanie…

Taito · 1988
Na początku każdego poziomu gracz jest informowany, kogo ściga, oddalonego o dużą odległość: Musi schwytać przestępcę przed upływem limitu czasowego. Samochód przestępcy nieustannie się oddala, więc jeśli gracz wielokrotnie uderza w przeszkody lub jedzie zbyt wolno, przestępca ucieknie. W niektórych momentach gry droga się rozdziela, a gracz musi wybrać właściwy zakręt, w przeciwnym razie złapanie przestępcy zajmie więcej czasu. Po dotarciu do pojazdu limit czasowy zostaje przedłużony; pojazd należy uderzyć kilka razy, aż przestępca zostanie zmuszony do zatrzymania się, a następnie aresztowany. Gra zawiera pięć poziomów. Ponieważ zarówno początkowy limit czasowy na dotarcie do przestępcy, jak i czas przedłużenia na uderzenie w przestępcę wynoszą zaledwie 60 sekund, gra jest bardzo krótka - gracz, który zdoła ukończyć grę na jednym kredycie, spędzi na niej maksymalnie dziesięć minut. Ciekawostką jest, że gdy Nancy w Chase HQ (na początku każdego poziomu) dzwoni przez radio, częstotliwość zawsze wynosi 144.X (różne) MHz.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Na początku każdego poziomu gracz jest informowany, kogo ściga, znajdującego się w dużej odległości: Musi schwytać przestępcę, zanim upłynie czas. Samochód przestępcy nieustannie się oddala, więc jeśli gracz wielokrotnie uderza w przeszkody lub jedzie zbyt wolno, przestępca ucieknie. W niektórych momentach gry droga się rozdziela, a gracz musi wybrać właściwy zakręt, w przeciwnym razie złapanie przestępcy zajmie więcej czasu. Gdy gracz zbliży się do pojazdu przestępcy, czas zostaje przedłużony; pojazd należy uderzyć kilka razy, aż przestępca zostanie zmuszony do zatrzymania się, a następnie aresztowany. Gra zawiera pięć poziomów. Ponieważ zarówno początkowy limit czasu na dotarcie do przestępcy, jak i czas przedłużający na uderzenie w przestępcę wynoszą zaledwie 60 sekund, gra jest bardzo krótka - gracz, który zdoła ukończyć grę na jednym kredycie, spędzi przy niej maksymalnie dziesięć minut. Ciekawostką jest, że gdy Nancy w Chase HQ (na początku każdego poziomu) dzwoni przez radio, częstotliwość zawsze wynosi 144.X (różne) MHz. To jest w rzeczywistości pasmo 2 metrów amatorskich lub tzw. ham radio. Choć na pierwszy rzut oka technologia gry przypomina Sega's Outrun, Chase HQ oferuje znaczące postępy techniczne w zakresie prezentacji perspektywy, wzniesień i rozdzielających się torów.