Ładowanie…
Ładowanie…

Malibu Interactive · 1993
Standardowy bijatyka 2D oparty na filmie Stallone'a o tej samej nazwie. Sly musi walczyć z bandytami i żywiołami, ścigając walizki z ukradzioną gotówką porzucone w górach Rockies. Walka opiera się na standardzie Final Fight, przerywana wspinaczką górską i bieganiem (lub 3D snowboardem na Sega CD) przed lawinami. Przeciwnicy to standardowi złoczyńcy, czasami uzbrojeni w broń palną i noże, które gracz może podnieść. Gra zazwyczaj podąża schematem, w którym najpierw musisz zmierzyć się z zagrożeniem naturalnym (wspinaczka na klif, skakanie przez przepaści), a następnie ekran zostaje zablokowany na segment walki, po czym znowu natura, znowu walka itd. Dostępne ruchy walki są ograniczone w porównaniu do innych gier tego typu, a celność uderzeń w przeciwnika jest zauważalnie mniejsza. Fabuła jest identyczna z filmem, a poziomy oparte są na scenach z filmu lub inspirowane nimi. Animowane przerywniki fabularne posuwają historię naprzód w systemach kartridżowych, podczas gdy krótkie klipy z filmu p
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Standardowy bijatyka 2D oparty na filmie Stallone'a o tej samej nazwie. Sly musi walczyć z bandytami i żywiołami, ścigając walizki z kradzioną gotówką porzucone w górach Rockies. Walka opiera się na standardzie Final Fight, przerywana wspinaczką górską i bieganiem (lub 3D snowboardem na Sega CD) przed lawinami. Przeciwnicy to standardowi złoczyńcy, czasami uzbrojeni w broń palną i noże, które gracz może podnieść. Gra ma tendencję do układania poziomów w schemat: najpierw musisz zmierzyć się z zagrożeniem naturalnym (wspinaczka na klif, skakanie przez przepaści), następnie ekran zostaje zablokowany na segment walki, znowu natura, znowu walka itd. Dostępne ruchy walki są ograniczone w porównaniu do innych gier tego typu, a celność ataków na przeciwników jest zauważalnie niższa. Fabuła jest identyczna z filmem, a poziomy są oparte na lub inspirowane scenami z filmu. Animowane przerywniki fabularne posuwają historię naprzód w systemach kartridżowych, podczas gdy krótkie klipy z filmu odtwarzane są pomiędzy poziomami na Sega CD.