Ładowanie…
Ładowanie…

Victory Games · 0
Command & Conquer (wcześniej znany jako Command & Conquer: Generals 2) to anulowana gra w czasie rzeczywistym w serii Command & Conquer. Była rozwijana przez zamknięte studio Victory Games dla systemu Microsoft Windows. Gra miała korzystać z silnika Frostbite 3 i wprowadzić do serii zawartość do pobrania. Miała być pierwszą grą w serii opracowaną przez Victory Games, co czyniłoby ich trzecim deweloperem po Westwood Studios i EA Los Angeles. Command & Conquer miało być dostępne wyłącznie na platformie dystrybucyjnej Origin firmy Electronic Arts. Gra została pierwotnie ogłoszona jako Command & Conquer: Generals 2, bezpośrednia kontynuacja Command & Conquer: Generals z 2003 roku. Następnie w sierpniu 2012 roku została przekształcona w to, co miało być pierwszą z serii gier free-to-play osadzonych w uniwersum Command & Conquer. Platforma multiplayer w trybie skirmish miała zostać wydana za darmo około Bożego Narodzenia 2013 roku, z modelem 'płać za grę'.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Command & Conquer (wcześniej znany jako Command & Conquer: Generals 2) to anulowana gra w czasie rzeczywistym z serii Command & Conquer. Była rozwijana przez zamknięte już studio Victory Games na system Microsoft Windows. Gra miała korzystać z silnika Frostbite 3 i wprowadzić do serii zawartość do pobrania (DLC). Miała być pierwszą grą w serii opracowaną przez Victory Games, co czyniło ich trzecim deweloperem po Westwood Studios i EA Los Angeles. Command & Conquer miało być dostępne wyłącznie na platformie dystrybucyjnej Origin firmy Electronic Arts. Gra została pierwotnie zapowiedziana jako Command & Conquer: Generals 2, bezpośrednia kontynuacja Command & Conquer: Generals z 2003 roku. Następnie, w sierpniu 2012 roku, została przekształcona w to, co miało być pierwszą z serii gier free-to-play osadzonych w uniwersum Command & Conquer. Platforma do rozgrywek wieloosobowych miała zostać wydana za darmo około Bożego Narodzenia 2013 roku, a misje kampanii w modelu 'pay per play' miały być dostępne do Q1 2014. Jednak 29 października 2013 roku EA wstrzymało rozwój Command & Conquer i zamknęło Victory Games, podając jako powód negatywne opinie na temat opartego na ekonomii doświadczenia.