Ładowanie…
Ładowanie…

Illwinter Game Design · 2012
Conquest of Elysium 3 (CoE3) to uproszczona turowa gra strategiczna w fantasy z elementami rogue-like oraz złożonymi niuansami serii Dominions od Illwinter. Choć CoE3 na pierwszy rzut oka wydaje się prostą grą z ograniczonymi opcjami, głębsze zanurzenie się w rozgrywkę ujawnia skomplikowane podejmowanie decyzji i ryzykowne przedsięwzięcia. Głównym celem w CoE3 jest to, że każda rasa gra inaczej. Nie mówimy tu o unikalnych budynkach i jednostkach, lecz o zupełnie różnych mechanikach i celach. Może grasz druidem, który koncentruje się na budowaniu ogromnego imperium leśnego i dżungli, z którego zbiera składniki do przyzywania leśnych stworzeń, nie mając praktycznej potrzeby podboju kopalni. A może jesteś krasnoludem, którego jedynym zmartwieniem są kopalnie, produkujący jednostki w stałym tempie co turę, skupiony niemal wyłącznie na ulepszaniu tych jednostek, aby przetrwać jak najdłużej, ponieważ są one trudne do zastąpienia. Z 18 różnymi frakcjami to już wystarczająco dużo, aby...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Conquest of Elysium 3 (CoE3) to uproszczona, turowa gra strategiczna osadzona w fantastycznym świecie, z elementami rogue-like i złożonymi podtekstami serii Dominions od Illwinter. Choć CoE3 na pierwszy rzut oka wydaje się prostą grą z ograniczonymi opcjami, głębsza analiza ujawnia skomplikowaną grę opartą na podejmowaniu decyzji i ryzykownych przedsięwzięciach. Głównym celem w CoE3 jest to, że każda rasa gra inaczej. Nie mówimy tu o unikalnych budynkach czy jednostkach, ale o całkowicie odmiennych mechanikach i celach. Może grasz druidem, który koncentruje się na tworzeniu ogromnego imperium leśnego i dżungli, z którego zbiera składniki do przyzywania leśnych stworzeń, nie mając praktycznej potrzeby podboju kopalni. A może jesteś krasnoludem, którego jedynym zmartwieniem są kopalnie, produkujący jednostki w stałym tempie co turę, skupiony niemal wyłącznie na ulepszaniu tych jednostek, aby przetrwały jak najdłużej, ponieważ są trudne do zastąpienia. Z 18 różnymi frakcjami to wystarczy, aby Twoja rozgrywka była dynamiczna, gdy rywalizujesz o kontrolę nad mapą, aby podbić Elysium. To jednak nie koniec, ponieważ w grze występuje 6 scenariuszy, które pomogą zrandomizować mapę. Scenariusze te obejmują od wczesnych dni agrarnego świata po ogromną, lśniącą stolicę, którą możesz zdobyć, a która generuje patrole ludzkich strażników, aż po upadłe imperium wypełnione żywymi trupami i naznaczone polami bitew i grobowcami. Musisz także zmierzyć się z losowymi wydarzeniami, od kupców po grabieże, aż po otwierające portale do Twojego królestwa bramy podziemi – Twoje ręce będą pełne, zanim jeszcze nawiążesz kontakt z wrogiem. W każdej grze celem jest pokonanie wrogów, polegając na mocnych stronach wybranej rasy. Walka w CoE3 jest automatyczna, aby uprościć rozgrywkę, ale to nie czyni jej mniej strategiczną. Każda jednostka ma pożądaną "lokalizację", w której chce się znajdować na polu bitwy. Łucznicy chcą być z tyłu, ciężka piechota z przodu. Jak można się domyślić, złożenie armii, która ma wystarczającą siłę, aby chronić potężnych łuczników i czarowników z tyłu, jest kluczowe. To jednak nie wszystko, musisz również określić mocne strony swojego wroga i mieć nadzieję, że będziesz w stanie skontrować jego strategię. Armia złożona z zaledwie 10 trolli jest niezwykle niebezpieczna, może zestrzelić smoka, ale może zabić tylko 10 stworzeń naraz. Armia 50 małych jednostek szybko poradzi sobie z Twoimi trollami. Jednak armia z czarodziejem zdolnym do rzucania zaklęć na wysokim poziomie może całkowicie zniszczyć wszystkie 50 małych jednostek jednym strzałem, ale nie będzie w stanie zaszkodzić 10 trollom. Określenie siły i składu wrogiej armii to kluczowa umiejętność, a ponieważ trafienia w walce, obrażenia, a nawet same zaklęcia są losowane na podstawie zdolności każdej jednostki, każda bitwa niesie ze sobą potencjalną katastrofę i konieczność zmiany planów. Kluczowe cechy: 18 różnych klas, które są unikalne, zarówno pod względem potrzebnych zasobów, jak i rytuałów czy specjalnych umiejętności Ogromna ilość potworów i losowych wydarzeń, dobrych i złych Losowe mapy System zaklęć z 42 ścieżkami magii Multiplayer w sieci lub na jednym komputerze Gra zespołowa, możesz grać w 2 graczy przeciwko AI na przykład Stealth i niewidzialność. Skauci potrzebni do wykrywania ukrytych jednostek, coś lepszego (np. star spawn lub beast bat) potrzebne do wykrywania niewidzialnych Zabójcy, którzy wykonują atak assassynacyjny przed rozpoczęciem walki Katapulty, Giganty Górskie i Roki, które mogą rzucać lub zrzucać głazy podczas oblężeń Nieśmiertelne Lichy i Wampiry Regenerujące się trolle, które powstają z martwych, jeśli nie zostały zbyt mocno zranione lub ich strona nie przegrała Duże robaki, które mogą połykać mniejsze wrogów w całości. Połknięte jednostki otrzymują kilka punktów obrażeń z trawienia co turę, aż zostaną uwolnione Zmieniający kształt, którzy wyglądają jak coś innego, gdy są widziani przez wrogów I wiele, wiele innych potworów i umiejętności...