Ładowanie…
Ładowanie…

Silmarils · 1990
Gra toczy się na wyspie królestwa Arborea, pozostałości świata niemal całkowicie zniszczonego. Według mitologii w grze, Mogroth, bóg chaosu, wpadł w furie po swoim wygnaniu z panteonu bogów. W swoim gniewie zasiał chaos w umysłach ludności i zachęcił ich do buntu. Orkowie i Czarni Elfy byli wśród tych, którzy przeszli na jego stronę. Nie chcąc pozwolić, by ich stworzenia zostały zniewolone, pozostali bogowie zalały świat, tonąc wszystkich oprócz nielicznych, którzy teraz zamieszkują Arboreę. Cztery kryształy żywiołów: ziemi, ognia, wody i powietrza, są jedyną ochroną przed ostatecznym zniewoleniem królestwa przez siły chaosu.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gra rozgrywa się w królestwie wyspy Arborea, pozostałości świata niemal całkowicie zniszczonego. Zgodnie z mitologią w grze, Mogroth, bóg chaosu, wpadł w furie po swoim wygnaniu z panteonu bogów. W swoim gniewie zasiał chaos w umysłach ludności i zachęcił ich do buntu. Orkowie i Czarni Elfy byli wśród tych, którzy przeszli na jego stronę i postanowili podążać za Mogrothem. Nie chcąc pozwolić, aby ich stworzenia zostały zniewolone, pozostali bogowie zalały świat, tonąc wszystkich oprócz tych nielicznych, którzy teraz zamieszkują Arboreę. Cztery kryształy żywiołów: ziemi, ognia, wody i powietrza, są jedyną ochroną przed ostatecznym zniewoleniem królestwa przez siły chaosu.