Ładowanie…
Ładowanie…

Team NINJA · 1999
Dead or Alive 2 to gra walki z serii Dead or Alive. Rozgrywka w DOA2, jak i w kolejnych grach z serii, czerpie wiele z serii Virtua Fighter, wprowadzając jednak kluczowe zmiany, które znacząco wpływają na sposób gry w Dead or Alive w porównaniu do Virtua Fighter. W DOA2 podstawą całego systemu walki jest okrągła relacja między trzema rodzajami ruchów: ciosami, rzutami i chwytami. Inną wyróżniającą cechą DOA2, obok ciosów/rzutów/chwytów, jest system ogłuszeń. W DOA2 wiele ataków po trafieniu ogłusza przeciwnika, który nie może atakować ani blokować, ale może chwytać. Jeśli atakujący wykona atak, który nie powoduje przewrócenia ani uniesienia przeciwnika podczas jego ogłuszenia, przeciwnik zostanie ponownie ogłuszony w nowy sposób, w zależności od zastosowanego ataku. Główną różnicą między DOA2 a innymi grami walki jest bezpieczeństwo i brak możliwości ukarania ataków, zarówno po trafieniu, jak i po zablokowaniu. Większość ciosów w DOA2
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Dead or Alive 2 to gra walki z serii Dead or Alive. Rozgrywka w DOA2, jak i w kolejnych grach z serii, czerpie wiele z serii Virtua Fighter, ale wprowadza kluczowe zmiany, które drastycznie zmieniają sposób, w jaki gra się w Dead or Alive w porównaniu do Virtua Fighter. W DOA2 podstawą całego systemu walki jest okrągła relacja między trzema rodzajami ruchów: ciosami, rzutami i chwytami. Inną wyróżniającą cechą DOA2, obok ciosów/rzutów/chwytów, jest system ogłuszeń. W DOA2 wiele ataków po trafieniu powoduje ogłuszenie przeciwnika. Podczas ogłuszenia przeciwnik nie może atakować ani blokować, ale może chwytać. Jeśli atakujący wykona atak, który nie powoduje przewrócenia ani wyrzucenia, podczas gdy przeciwnik jest ogłuszony, przeciwnik zostanie ponownie ogłuszony w nowy sposób, w zależności od tego, jaki atak został wykonany. Główną różnicą między DOA2 a innymi grami walki jest bezpieczeństwo i brak możliwości ukarania ataków, zarówno po trafieniu, jak i po zablokowaniu. Większość ciosów w DOA2 można ukarać po trafieniu i zablokowaniu szybszymi rzutami każdego z bohaterów, co sprawia, że ofensywa oparta na ciosach jest bardzo ryzykowna. Oprócz normalnych zasad jugglingu, każdy bohater pasuje do konkretnej kategorii wagowej, co wpływa na to, jak reaguje na wyrzucenie i juggling. W DOA2 walki mogą odbywać się na wodzie lub lodzie; gdy postać znajduje się na takiej powierzchni, wszystkie ataki, które nie powodują przewrócenia ani wyrzucenia, wywołają ogłuszenie przy każdym udanym trafieniu. Ściany i upadki w środku aren są wszędzie w grze. Wiele aren ma również wiele poziomów: aby przejść do innych obszarów areny, jedna postać musi zostać zepchnięta z krawędzi i spaść do następnego obszaru. Te upadki zazwyczaj zadają dość duże obrażenia, ale nie mogą znokautować przeciwnika. Inne godne uwagi cechy to wprowadzenie przerywników CG zgodnych z fabułą, zastąpienie oryginalnych obszarów "Danger Zone" w arenach w pełni interaktywnymi, umożliwiając graczom wykonywanie jugglingu w kierunku ścian oraz wystrzeliwanie postaci z charakterystycznych miejsc dla większych obrażeń.