Ładowanie…
Ładowanie…

Bungie · 2014
Bungie podkreśliło, że wszechświat Destiny będzie "żywy". W grze mogą mieć miejsce wydarzenia, które niekoniecznie są kontrolowane lub planowane przez dewelopera, co przyczyni się do stworzenia dynamicznego doświadczenia zarówno dla Bungie, jak i graczy. Styl gry opisano jako strzelankę pierwszoosobową z elementami gry MMO, jednak Bungie unika określania Destiny jako tradycyjnej gry MMO. Zamiast tego gra została określona jako "strzelanka w dzielonym świecie", ponieważ brakuje jej wielu cech typowych dla tradycyjnych gier MMO. Na przykład, zamiast możliwości widzenia i interakcji ze wszystkimi innymi graczami w grze lub na danym serwerze, jak to ma miejsce w wielu konwencjonalnych grach MMO, Destiny będzie zawierać dynamiczne dopasowywanie, które pozwoli graczom widzieć i wchodzić w interakcje tylko z innymi graczami, z którymi zostaną "dopasowani" przez grę.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Bungie podkreśliło, że wszechświat Destiny będzie "żywy". W grze mogą występować wydarzenia, które niekoniecznie są kontrolowane lub planowane przez dewelopera, co przyczyni się do stworzenia dynamicznego doświadczenia zarówno dla Bungie, jak i graczy. Styl gry został opisany jako strzelanka pierwszoosobowa, która włączy elementy masowej gry wieloosobowej online (MMO), jednak Bungie unikało określania Destiny jako tradycyjnej gry MMO. Zamiast tego gra została określona jako "strzelanka w dzielonym świecie", ponieważ brakuje jej wielu cech typowych dla tradycyjnych gier MMO. Na przykład, zamiast tego, aby gracze mogli widzieć i wchodzić w interakcje ze wszystkimi innymi graczami w grze lub na danym serwerze – jak ma to miejsce w wielu konwencjonalnych grach MMO – Destiny wprowadzi matchmaking w czasie rzeczywistym, który pozwoli graczom widzieć i wchodzić w interakcje tylko z innymi graczami, z którymi zostaną "dopasowani" przez grę. Destiny wykorzysta nowy silnik gry, który umożliwia jednoczesne występowanie globalnego oświetlenia i dynamicznego oświetlenia w czasie rzeczywistym. Innowacja w technologii "hopper" Bungie, która była podstawą systemu matchmakingowego Halo, pozwoli na lepsze dopasowywanie graczy, aby stworzyć bardziej naturalne doświadczenie w trybach wieloosobowych, zarówno kooperacyjnych, jak i rywalizacyjnych.