Ładowanie…
Ładowanie…

Sega Technical Institute · 1996
Die Hard Arcade to gra typu beat 'em up dla dwóch graczy, którzy wcielają się w Johna McClane'a lub Chrisa Tompsena (Bruno Delinger i Cindy Holiday w oryginalnej japońskiej wersji). Gracze muszą przedrzeć się przez fale wrogów, używając pięści, nóg oraz różnorodnych broni, które można zdobyć od przeciwników lub z otoczenia, od przedmiotów domowych, takich jak miotły i solniczki, po wyrzutnie rakiet i działa przeciwpancerne. Większość broni jest automatycznie tracona na końcu każdej sceny akcji, ale pistolety można zachować, o ile mają pozostałą amunicję. Typowa struktura poziomów to pokonanie licznych minionów w różnych pomieszczeniach, a następnie walka z bossem, który może być zarówno ludzkim minionem Białego Kła, jak i robotem-pająkiem. Wiele scen przerywają Quick Time Events, w których gracz(e) mogą biec i skręcać za rogiem, napotykając wroga, co wymaga wykonania określonego polecenia, aby uniknąć obrażeń lub pomóc w pokonaniu przeciwnika.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Die Hard Arcade to bijatyka dla dwóch graczy, którzy wcielają się w Johna McClane'a lub Chrisa Tompsena (Bruno Delinger i Cindy Holiday w oryginalnej japońskiej wersji). Gracze muszą przebić się przez fale wrogów, wykorzystując pięści, nogi oraz różnorodne bronie, które można zdobyć od przeciwników lub z otoczenia, od przedmiotów codziennego użytku, takich jak miotły i młynki do pieprzu, po wyrzutnie rakiet i działa przeciwpancerne. Większość broni jest automatycznie tracona na końcu każdej sceny akcji, ale pistolety można zachować, o ile mają pozostałą amunicję. Typowa struktura poziomu polega na pokonaniu licznych pomocników w wielu pomieszczeniach, po czym następuje walka z bossem. Bossowie mogą być różnorodni, od ludzkich pomocników White Fanga po roboty-pająki. Wiele scen przerywają Quick Time Events. W tych wydarzeniach gracz(e) mogą biec i skręcać za róg, napotykając wroga, więc muszą wykonać określone polecenie, aby uniknąć obrażeń lub pomóc w pokonaniu przeciwnika. W niektórych przypadkach niepowodzenie w Quick Time Event skutkuje utratą zdrowia, co jest typowe dla QTE, ale niepowodzenie w większości z nich wprowadza postacie graczy do dodatkowej sceny akcji, której normalnie by nie musieli przechodzić. Sceny przerywnikowe są wplecione w akcję.