Ładowanie…
Ładowanie…

Ubisoft Milan · 2000
Goin' Quackers zaczyna się, gdy Kaczor Donald, Gladstone Gander i Gyro Gearloose oglądają telewizyjnego reportera Daisy Duck, odkrywającą tajemniczą świątynię złego czarodzieja Merlocka. Gdy opowiada swoją historię, Merlock odnajduje Daisy i porywa ją. Jego odwieczny rywal Gladstone wyrusza, aby ją odnaleźć przed Donaldem, który postanawia użyć nowego wynalazku Gyro, "Tubal Teleport System", aby namierzyć Merlocka i Daisy. Jednak brakuje elementu urządzenia Gyro, a aby je naprawić, Donald musi wyruszyć w podróż, aby go odzyskać. Po drodze musi rywalizować z Gladstonem, odwrócić zaklęcia, które Merlock rzucił na zabawki Huey'a, Dewey'a i Louie'a oraz pokonać kilku bossów, w tym Beagle Boys i Magica De Spell.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Goin' Quackers zaczyna się od Donalda Kaczora, Gladstone'a Gander i Gyro Gearloose, którzy oglądają telewizyjnego reportera Daisy Duck odkrywającą tajemniczą świątynię złego czarodzieja Merlocka. Gdy opowiada historię, Merlock odkrywa Daisy i porywa ją. Jego arcywróg Gladstone wyrusza, aby ją znaleźć przed Donaldem, który postanawia skorzystać z nowego wynalazku Gyro, "Tubal Teleport System", aby odnaleźć Merlocka i Daisy. Jednak brakuje jednego elementu urządzenia Gyro, a aby ponownie uruchomić maszynę, Donald musi wyruszyć w podróż, aby go odzyskać. Po drodze musi rywalizować z Gladstone'em, odwrócić zaklęcia, które Merlock rzucił na zabawki Huey'a, Dewey'a i Louie'a oraz pokonać kilku bossów, w tym Beagle Boys i Magica De Spell.