Ładowanie…
Ładowanie…

CyberConnect2 · 2006
.Hack//G.U. symuluje grę MMORPG; gracze wcielają się w uczestnika fikcyjnej gry o nazwie The World. W The World gracz kontroluje postać Haseo z perspektywy trzeciej osoby (z opcjonalnym trybem pierwszoosobowym). Gracz może sterować kamerą za pomocą prawego analoga kontrolera. W fikcyjnej grze gracze eksplorują pola i lochy pełne potworów oraz "Root Towns", które są wolne od walki. Mogą również "wylogować się" z gry i wrócić do interfejsu pulpitu komputera, który zawiera e-maile, wiadomości i tablice ogłoszeń, a także opcje personalizacji muzyki pulpitu i tła. W Reminisce dostępna jest opcjonalna gra karciana "Crimson VS". Gracz może zapisać grę na karcie pamięci zarówno z pulpitu, jak i w The World w Save Shop. Po ukończeniu gry na pliku zapisu pojawia się Data Flag, co umożliwia transfer.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
.Hack//G.U. symuluje grę typu massively multiplayer online role-playing game; gracze wcielają się w uczestnika fikcyjnej gry o nazwie The World. W The World gracz kontroluje postać Haseo z perspektywy trzeciej osoby (z opcjonalnym trybem pierwszej osoby). Gracz może sterować kamerą za pomocą prawego analogowego drążka kontrolera. W fikcyjnej grze gracze eksplorują pola i lochy pełne potworów, a także "Root Towns", które są wolne od walki. Mogą również "wylogować się" z gry i wrócić do interfejsu pulpitu komputera, który zawiera e-maile w grze, wiadomości oraz tablice ogłoszeń, a także opcje personalizacji muzyki na pulpicie i w tle. W Reminisce dostępna jest opcjonalna gra karciana o nazwie "Crimson VS". Gracz może zapisać grę na karcie pamięci zarówno z pulpitu, jak i w The World w Save Shop. Po ukończeniu gry na pliku zapisu pojawia się Data Flag, który umożliwia przeniesienie wszystkich aspektów postaci gracza i członków drużyny do następnej gry w serii. Można to również zastosować do wcześniejszych gier, jeśli gracz najpierw ukończył Reminisce lub Redemption. Gracze mogą atakować potwory w czasie rzeczywistym. Jednak akcja wstrzymuje się, gdy otwierane jest menu, aby wybrać czary do rzucenia, przedmioty do użycia lub umiejętności do wykonania. Gracz bezpośrednio kontroluje tylko Haseo, podczas gdy inne postacie są sterowane przez sztuczną inteligencję. Gracz może albo dawać wskazówki ("Wolna Wola", "Wściekłość", "Życie" itp.), albo wydawać bezpośrednie komendy (na przykład, aby rzucić konkretne czary na konkretnego wroga) postaciom sterowanym przez komputer. Potwory swobodnie poruszają się po otoczeniu lub strzegą skrzyń skarbów. Gdy rozpoczyna się walka, poprzez "niespodziewany atak" lub zauważenie gracza, wokół obszaru walki wznosi się ściana, aby uniemożliwić ucieczkę. Broń daje graczowi dostęp do funkcji Skill Trigger, która pozwala na wykonanie potężnego ataku kosztem utraty SP. Jako zręczny rogue, Haseo może używać wielu broni do walki wręcz. Chociaż Haseo może używać tylko jednej broni na bitwę, podczas Reminisce gracz może zmieniać broń w trakcie Skill Triggers. W określonych warunkach gracz może wykonać ulepszony typ Skill Trigger zwany "Rengeki". Te ataki zadają większe obrażenia i napełniają wskaźnik Morale, co pozwala graczowi i jego członkom drużyny na użycie ataku kombinacyjnego. Niektóre walki związane z fabułą, zwane "Avatar battles", używają innego interfejsu, który wprowadza elementy rozgrywki shoot 'em up. Po wyczerpaniu zdrowia przeciwnika, gracze muszą naładować "Data Drain", aby zakończyć walkę. Root Towns to obszary bez walki w The World. Gracz może uzupełnić zapasy przedmiotów, kupić sprzęt lub rozmawiać i handlować z innymi "graczami" The World. Gracz może również podejmować opcjonalne zadania i odwiedzać gildie. Kluczową cechą wszystkich miast jest Chaos Gate. Ten niebieski portal służy do podróżowania między miastami (zwanymi "serwerami") oraz do uzyskiwania dostępu do pól i lochów, w których odbywają się walki. System haseł kontroluje cechy każdego obszaru. W zależności od cech każdego słowa w trzywyrazowej frazie, powstały obszar może mieć różne atrybuty, takie jak przewaga potworów lub przedmiotów, wśród innych cech.