Ładowanie…
Ładowanie…

Technos Japan · 1988
Wersja NES gry Double Dragon wprowadza wiele swobód w interpretacji. Cały styl graficzny bardziej przypomina serię Kunio-kun od Technōs, z postaciami, które stawiają na przesadną ekspresję zamiast surowego realizmu. Największa zmiana dotyczy jednak zestawu ruchów. Gra zaczyna się z jedynie dostępnymi ciosami pięścią, kopnięciem i głową – wszystkie pozostałe ruchy zdobywa się poprzez system doświadczenia w stylu RPG-lite. Uderzanie wrogów nagradza punktami doświadczenia w zależności od ataku, a za każdym razem, gdy licznik przekroczy 999, otrzymujesz dodatkowe serce, co rozszerza zakres możliwych akcji. Dwa serca odblokowują kombinację uderzenia z dołu i kopnięcia okrężnego, a przy trzech Billy może wykonać ruch kopnięcia w skoku. Czwarte serce odblokowuje dostęp do ruchów chwytów.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Wersja NES gry Double Dragon wprowadza wiele zmian w interpretacji. Cały styl graficzny bardziej przypomina serię Kunio-kun od Technōs, z postaciami, które stawiają na przesadną ekspresję zamiast surowego realizmu. Największa zmiana dotyczy jednak zestawu ruchów. Grę zaczynasz z jedynie dostępnymi ciosami pięścią, kopnięciem i głową – wszystkie pozostałe ruchy zdobywasz poprzez system doświadczenia w stylu RPG-lite. Uderzanie w przeciwników nagradzane jest określoną ilością punktów doświadczenia, w zależności od ataku, a za każdym razem, gdy licznik przekroczy 999, otrzymujesz dodatkowe serce, co rozszerza zakres możliwych akcji. Dwa serca dodają kombinację ciosu z dołu i kopnięcia okrężnego, a z trzema Billy może wykonać manewr kopnięcia w skoku. Czwarte serce odblokowuje dostęp do ruchów chwytów.