Ładowanie…
Ładowanie…

Cavia · 2005
Supersonic Warriors 2 to kontynuacja gry walki na DS, Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, oparta na serii Dragon Ball Akiry Toriyamy. Gra oferuje pojedynki jeden na jeden z ponad 30 postaciami, z unikalnymi ruchami i kombinacjami. W trybie fabularnym znajduje się główny wątek, który pokrywa się z historią Toriyamy dla każdej postaci, a także inne ścieżki przedstawiające scenariusze "co by było, gdyby?", co zwiększa regrywalność. Oprócz trybu fabularnego dostępne są Z battle, VS battle, Maximum, Free battle oraz tryb treningowy. Gra oferuje trzy poziomy trudności. W walkach drużynowych gracz może dotknąć ekranu dotykowego, aby wybrać innego wojownika. Dotyk można również wykorzystać do wykonania potężnego ataku połączonego, gdy jest dostępny. Kontynuacja rezygnuje z systemu poziomów z pierwszej części, w którym osiągnięcie nowego poziomu postaci prowadziło do ulepszonych statystyk lub nowych sprite'ów i ataków. Zamiast tego wprowadza indywidualne postacie, które stają się dostępne po zdobyciu odpowiedniej liczby Dragon Points.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Supersonic Warriors 2 to kontynuacja gry walki na DS, będąca sequelem GBA Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, opartej na serii Dragon Ball Akiry Toriyamy. Gra oferuje pojedynki 1 na 1 z udziałem ponad 30 postaci, z unikalnymi ruchami i kombinacjami. W trybie fabularnym znajduje się główny wątek, który pokrywa się z historią Toriyamy dla każdej postaci, a także inne ścieżki przedstawiające scenariusze „co by było, gdyby?”, co zwiększa regrywalność. Oprócz trybu fabularnego dostępne są także Z battle, VS battle, Maximum, Free battle oraz tryb treningowy. Gra oferuje trzy poziomy trudności. W walkach drużynowych gracz może dotknąć ekranu dotykowego, aby wybrać innego wojownika. Dotyk można również wykorzystać do wykonania potężnego ataku łączonego, gdy jest dostępny. Kontynuacja rezygnuje z systemu poziomów z pierwszej gry, gdzie osiągnięcie nowego poziomu postaci prowadziło do ulepszonych statystyk lub nowych sprite'ów i ataków. Zamiast tego wprowadzono indywidualne postacie, które stają się dostępne po zdobyciu odpowiedniej liczby Punktów Smoka.