Ładowanie…
Ładowanie…

Square Enix Business Division 8 · 2009
Dragon Quest III jest znany z tego, że znacznie rozwija oryginalne Dragon Warrior oraz Dragon Warrior II. Gra korzysta z podstawowych konwencji gier RPG na konsole, takich jak zdobywanie punktów doświadczenia i ekwipowanie przedmiotów. Walka jest turowa, podobnie jak w innych grach z serii. Dragon Warrior III wprowadza system klas, w którym każda postać ma przypisaną określoną klasę. Bohater zawsze pozostaje w klasie Bohatera, podczas gdy inne postacie mogą wybierać spośród: Żołnierza (Wojownika w wersji GBC), Wojownika, Pielgrzyma (Klerka), Czarodzieja (Mag), Kupca (Handlarza), Wesołka (Błazna), Mędrca oraz Złodzieja, który był dostępny tylko w późniejszych wersjach. Wybór klasy ma ogromny wpływ na statystyki postaci oraz zaklęcia, które może ona nauczyć się. Dodatkowo, po osiągnięciu 20. poziomu doświadczenia, postać ma możliwość zmiany klasy w świątyni Dhama, znajdującej się w połowie gry. Gra zaczyna się z samym Bohaterem w drużynie, który następnie może zrekrutować trzy dodatkowe postacie.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Dragon Quest III jest znany z znacznego rozwinięcia oryginalnych Dragon Warrior oraz Dragon Warrior II. Gra korzysta z podstawowych konwencji gier fabularnych na konsolach, takich jak zdobywanie punktów doświadczenia i ekwipowanie przedmiotów. Walki są turowe, podobnie jak w innych grach z serii. Dragon Warrior III wprowadza system klas, w którym każda postać ma przypisaną określoną klasę. Bohater zawsze pozostaje w klasie Bohatera, podczas gdy inne postacie mogą wybierać spośród następujących: Żołnierz (Wojownik w wersji GBC), Wojownik, Pielgrzym (Kler), Czarodziej (Mag), Kupiec (Handlarz), Wesołek (Błazen), Mędrzec oraz Złodziej, który był dostępny tylko w późniejszych wersjach. Wybór klasy ma znaczący wpływ na statystyki postaci oraz zaklęcia, które może ona nauczyć się. Dodatkowo, po osiągnięciu 20. poziomu doświadczenia, postać ma możliwość zmiany klasy w świątyni Dhama, znajdującej się w połowie gry. Gra zaczyna się z samym Bohaterem w drużynie, który następnie może zrekrutować dodatkowe trzy postacie w lokalnej tawernie. W przeciwieństwie do większości drużyn w Dragon Quest, poza Bohaterem, drużyna nie składa się z postaci zaangażowanych w fabułę. Chociaż w drużynie może być jednocześnie tylko cztery postacie, dodatkowych członków można przechowywać w tawernie, co pozwala na rekrutację nowych. Kolejną nowością jest arena, na której gracz może obstawiać wyniki walk potworów. Remaki wprowadziły pewne zmiany w interfejsie z późniejszych gier w serii, takie jak uproszczone otwieranie drzwi; torba, która zastąpiła przechowywanie przedmiotów w banku; polecenia sortowania przedmiotów "Tidy Item" i "Tidy Bag"; oraz polecenie "Full HP", które można używać poza walką, aby zautomatyzować proces rzucania zaklęć uzdrawiających i przywracających status. Podczas gdy wcześniejsze gry z serii Dragon Quest były również nieliniowe, Dragon Quest III był najbardziej znaczącym przykładem rozgrywki w otwartym świecie wśród wczesnych gier z tej serii. Umożliwia również graczowi swobodne wymienianie postaci w drużynie, a kolejną "ważną innowacją było wprowadzenie cykli dnia i nocy; niektóre przedmioty, postacie i questy są dostępne tylko o określonych porach dnia."