Ładowanie…
Ładowanie…

Bullfrog Productions · 1997
Dungeon Keeper to gra strategiczna, w której gracz stara się zbudować i zarządzać lochami lub kryjówką, jednocześnie broniąc jej przed inwazją „bohaterów” pragnących ukraść zgromadzone skarby i zabić różne potwory. To był ostatni projekt Petera Molyneux w Bullfrog, zanim opuścił firmę w sierpniu 1997 roku, aby założyć Lionhead Studios. Gracz używa myszy, przedstawionej w grze jako dłoń, aby interagować z paskiem po lewej stronie ekranu, co pozwala na wybór budowanych pomieszczeń i rzucanych zaklęć. Dłoń umożliwia również podnoszenie stworzeń i przedmiotów w lochu oraz przenoszenie ich, co pozwala na taktyki takie jak zbieranie sił do ataku i masowe zrzucanie stworzeń po zdobyciu przyczółka. Dłoń pozwala także na „spoliczkowanie” obiektów, co umożliwia interakcję: stworzenia przyspieszają, niektóre pułapki są aktywowane, a więźniów w Komnacie Tortur można torturować.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Dungeon Keeper to gra strategiczna, w której gracz stara się zbudować i zarządzać lochami lub kryjówką, jednocześnie chroniąc je przed inwazją postaci "bohaterów", które mają na celu kradzież zgromadzonych skarbów i zabijanie różnych potworów. Był to ostatni projekt Petera Molyneux w Bullfrog, zanim opuścił firmę w sierpniu 1997 roku, aby założyć Lionhead Studios. Gracz używa myszy, reprezentowanej w grze jako ręka, aby interagować z paskiem po lewej stronie ekranu, co pozwala mu wybierać, które pomieszczenia budować i jakie zaklęcia rzucać. Ręka umożliwia również podnoszenie stworzeń i obiektów w lochu oraz przenoszenie ich, co pozwala na taktyki takie jak zbieranie sił do ataku i zrzucanie stworzeń masowo, gdy już uda się zdobyć przyczółek. Ręka pozwala także graczowi "spoliczkować" obiekty, co wpływa na ich działanie: stworzenia przyspieszają, niektóre pułapki zostaną aktywowane, a więźniów w Komnacie Tortur można torturować. Główny widok gry jest w perspektywie izometrycznej; ten widok można powiększać i obracać. Gracz ma również możliwość opanowania jednego ze swoich stworzeń i zobaczenia lochu z perspektywy pierwszej osoby tego stworzenia, a także korzystania z jego ataków i umiejętności. Mapa jest podzielona na siatkę prostokątów, z których większość jest niewidoczna. Mniejsza część mapy jest wyświetlana jako minimapa w lewym górnym rogu ekranu. Dostępna jest również mapa świata, a na początku gry gracz otrzymuje jeden z 20 regionów fikcyjnego, idyllicznego kraju do zniszczenia. W miarę postępów w tych regionach, z których każdy reprezentuje poziom gry, wcześniej zdobyte obszary będą wyglądać na splądrowane, zniekształcone i złowrogie. Przed rozpoczęciem nowego poziomu Mentor opowie graczowi o aktualnym regionie i jego cechach. Po ukończeniu poziomu Mentor skomentuje "ulepszenie" zniszczonego regionu: "Ulice płyną krwią poległych. Krzyki bólu i wycie rozpaczy rozdzierają nocne powietrze niczym zemsta syreny. To naprawdę miejsce, gdzie można zabrać dzieci na weekend." Serce Lochu reprezentuje połączenie Dungeon Keepers z światem. Jeśli zostanie zniszczone, gracz przegrywa poziom i musi go powtórzyć. Razem z sercem gracz zaczyna z niewielką liczbą impów, ogólną siłą roboczą do wszystkich działań w lochu: mogą kopać tunele w otaczającej glebie, zdobywać wrogie pomieszczenia i Portale, wydobywać złoto i klejnoty, ustawiać pułapki, a nawet atakować, gdy są zdesperowane lub zagrożone. Spoliczkowanie stworzeń zmusza je do szybszej pracy przez pewien czas, ale odbiera im część zdrowia i szczęścia. Gdy Impy pracują, gracz musi zbudować podstawową infrastrukturę: Kryjówki dla potworów, Inkubator (gdzie hodowane są kurczaki, które służą jako pokarm dla sług), oraz Skarbiec do przechowywania złota. Po połączeniu lochu z "Portalem" przybędą potwory. W miarę postępów w grze gracz porusza się po drzewie technologii, odblokowując kolejne pomieszczenia. Loch ma rozwiniętą ekologię: niektóre stworzenia są naturalnymi wrogami. Muchy i Pająki często są ze sobą w konflikcie, podczas gdy Rogaty Żniwiarz, jeśli wpadnie w szał, zaatakuje wszystkie stworzenia na swojej drodze. Cele każdego poziomu są dość proste: zazwyczaj polegają na wyeliminowaniu sił bohaterów lub zniszczeniu wszystkich innych Dungeon Keepers na poziomie.