Ładowanie…
Ładowanie…

Silicon Knights · 2002
Eternal Darkness: Sanity's Requiem to psychologiczny horror akcji, wydany w 2002 roku przez Nintendo na Gamecube. Opowiada historie dwunastu postaci, które przez dwa tysiąclecia muszą zmierzyć się z pradawnymi siłami zła próbującymi manifestować się w naszym świecie. Rozdziały rozgrywają się w starożytnym Rzymie, Persji, na Bliskim Wschodzie oraz we współczesnym Rhode Island. W trakcie gry bohaterowie mają dostęp do różnych broni odpowiednich dla swojej epoki, od miecza bastarda i gladiusa po pistolet skałkowy i strzelbę. Gra oferuje rozbudowany system magii, który pozwala na tworzenie różnych zaklęć poprzez łączenie run. Zaklęcia te mogą atakować wrogów, rozpraszać iluzje oraz leczyć zarówno ciało, jak i przedmioty. Eternal Darkness: Sanity's Requiem ma również unikalną cechę zwaną Szaleństwem. Jeśli wróg zobaczy postać, wskaźnik Szaleństwa spada. Gdy Szaleństwo osiąga niski poziom, postać zaczyna doświadczać halucynacji. Ściany krwawią, słychać głosy.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem to psychologiczny horror akcji, wydany w 2002 roku przez Nintendo na konsolę Gamecube. Opowiada historie dwunastu postaci, które rozciągają się na całym świecie i przez dwa tysiąclecia, muszą stawić czoła starożytnym siłom zła, które próbują manifestować się w naszym świecie. Rozdziały rozgrywają się w starożytnym Rzymie, Persji, na Bliskim Wschodzie oraz we współczesnym Rhode Island. W trakcie gry bohaterowie będą mieli dostęp do różnych broni odpowiednich dla swojej epoki, od miecza bastardowego i gladiusa po pistolet skałkowy i strzelbę. Gra oferuje zaawansowany system magii, który pozwala na tworzenie różnych zaklęć poprzez łączenie run. Te zaklęcia mogą atakować wrogów, rozpraszać iluzje oraz leczyć zarówno ciało, jak i przedmioty. Eternal Darkness: Sanity's Requiem ma również unikalną cechę nazwaną Szaleństwem. Jeśli wróg zobaczy postać, wskaźnik Szaleństwa spada. Gdy Szaleństwo osiągnie niski poziom, postać zaczyna doświadczać halucynacji. Ściany krwawią, głosy szeptają znikąd, a kamera staje się zdezorientowana. Szaleństwo można przywrócić, wykonując wykończenie na umierającym wrogu lub za pomocą zaklęć czy niektórych przedmiotów.