Ładowanie…
Ładowanie…

Westwood Associates · 1991
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon to całkowicie trójwymiarowa gra RPG oparta na popularnych zasadach AD&D 2. edycji oraz oryginalnej fabule stworzonej specjalnie na potrzeby tej gry. Akcja toczy się w i wokół przerażającej świątyni Darkmoon, znajdującej się w świecie gry Forgotten Realms od TSR. W Eye of the Beholder II wszystko widzisz z własnej perspektywy. Obserwuj, jak drzewa mijają cię, gdy poruszasz się przez las wokół świątyni. Zbieraj przedmioty i zabieraj je ze sobą. Otwieraj drzwi kluczami, naciskając przyciski lub pociągając dźwignie. Zobacz, jak potwory zbliżają się do ciebie, gotowe do walki. Atakuj bronią, którą twoje postacie mają w rękach. Rzuć zaklęcia za pomocą świętych symboli swojego kapłana lub paladyna oraz ksiąg zaklęć twoich magów. Postacie z przodu drużyny mogą atakować bronią taką jak miecze i maczugi, podczas gdy postacie z tylnych rzędów mogą atakować zaklęciami lub bronią dystansową, taką jak łuki i proce.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Oko Beholdera II: Legenda Darkmoon to całkowicie trójwymiarowa gra fabularna, która opiera się na popularnych zasadach AD&D 2. edycji oraz na oryginalnej historii stworzonej specjalnie dla tej gry. Akcja toczy się w i wokół przerażającej świątyni Darkmoon, zlokalizowanej w uniwersum gier Forgotten Realms wydawnictwa TSR. Wszystko w Oko Beholdera II widzisz z własnej perspektywy. Obserwuj, jak drzewa mijają cię, gdy poruszasz się przez las otaczający świątynię. Zbieraj przedmioty i zabieraj je ze sobą. Otwieraj drzwi za pomocą kluczy, naciskając przyciski lub ciągnąc dźwignie. Zobacz, jak potwory zbliżają się do ciebie i szykują się do walki. Atakuj bronią, którą twoje postacie mają w rękach. Rzuć zaklęcia za pomocą świętych symboli swojego kapłana lub paladyna oraz ksiąg zaklęć swoich magów. Postacie z przodu drużyny mogą atakować bronią, taką jak miecze i maczugi, podczas gdy postacie w tylnej linii mogą atakować zaklęciami lub bronią dystansową, taką jak łuki i proce.