Ładowanie…
Ładowanie…

SCE Studio Liverpool · 2005
Formula One 05 na PlayStation 2 zadebiutowało w Europie 1 lipca 2005 roku, a w Australii później w tym samym roku. Gra wprowadza koncepcję 'Trybu Kariery' z Formula One 04, pozwalając graczom przejść przez zespoły Formuły 1 w ciągu pięciu lat (choć za każdym razem powtarzając sezon 2005). Obsługuje również EyeToy: Cameo, umożliwiając graczom umieszczenie własnej twarzy na kierowcy podczas tworzenia profilu, jednak w przeciwieństwie do F1 04, nie mogą wybrać własnego kasku. Na okładkach znajdują się Jenson Button, David Coulthard i Narain Karthikeyan. Gracze zaczynają od testów w mniejszych zespołach (Minardi, Jordan i Red Bull Racing), a następnie wspinają się po stawce dzięki dobrym testom i imponującym występom wyścigowym. Jak wcześniej, konsekwentnie słabe wyniki mogą prowadzić do zwolnienia z aktualnego zespołu.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Formula One 05 na PlayStation 2 zadebiutował w Europie 1 lipca 2005 roku, a w Australii później w tym samym roku. Gra wprowadza koncepcję 'Trybu Kariery' z Formula One 04, która pozwala graczom na wspinanie się przez zespoły Formuły 1 przez pięć lat (choć za każdym razem jest to powtórka sezonu 2005). Gra obsługuje również EyeToy: Cameo, co pozwala graczom umieścić własną twarz na kierowcy podczas tworzenia profilu, jednak w przeciwieństwie do F1 04, nie mogą wybrać własnego kasku. Na okładce znajdują się sportowcy Jenson Button, David Coulthard i Narain Karthikeyan. Gracze zaczynają od testów w mniejszych zespołach (Minardi, Jordan i Red Bull Racing). Następnie wspinają się w klasyfikacji przez mieszankę dobrych testów i imponujących występów wyścigowych. Jak wcześniej, konsekwentnie słabe wyniki prowadzą do zwolnienia z aktualnego zespołu. Są również okazjonalne testy 'shoot-out' przeciwko drugiemu kierowcy zespołu (lub trzeciemu, w zależności od statusu gracza w zespole), w których obaj kierowcy pokonują pięć okrążeń, a ten z najszybszym czasem (oparty na najszybszych pierwszym, drugim i trzecim sektorze) zdobywa miejsce wyścigowe. Gracze mogą również przeglądać trofea zdobyte za wygrane wyścigi i mistrzostwa po ich pierwszym wygraniu w Trybie Kariery. Podobnie jak w F1 04, "klasyczne" samochody (jak Williams FW11) odblokowują się po spełnieniu określonych warunków, takich jak wygranie Mistrzostwa Świata. Kaski do Trybu Kariery również są odblokowywane, a w Trybie Time Attack dostępny jest ukryty tor (uliczny tor w Detroit, który był używany w Detroit Grand Prix oraz tor Paul Ricard we Francji). Co ciekawe, ponieważ gra została opracowana przed zmianą regulacji kwalifikacyjnych w połowie sezonu 2005, w każdej wyścigowej weekendzie, mistrzostwie i trybie kariery gra korzysta z oryginalnego formatu "czasów skumulowanych" z wczesnej części sezonu 2005. Gra oferuje również tryb Net Play. Warto wspomnieć, że w otwierającym filmie wykorzystano utwór "Butterflies & Hurricanes" angielskiego zespołu rockowego Muse. Po raz pierwszy od wielu lat fani zgodzili się, że to ogromna poprawa w serii, której tak bardzo potrzebowała. Wiele osób krytykowało Studio Liverpool za brak ambicji i postępu od momentu pojawienia się serii na platformie PS2. Dzięki premierze Formula One 05, zauważono, że Studio Liverpool poczyniło ogromne postępy w zakresie obsługi rozgrywki i sztucznej inteligencji. Jednakże pojawiły się krytyki dotyczące zbyt łatwej sztucznej inteligencji na najwyższych ustawieniach oraz systemu kar, który wprowadzono w Formula One 05, automatycznie redukującego obroty silnika podczas kary, zamiast tradycyjnych "przejazdów przez pit", które były stosowane w poprzednich grach. Ogólnie jednak, fani zgodzili się, że pomimo tych drobnych problemów, Studio Liverpool zrewolucjonizowało markę jako krok w stronę poprawy przed nieuchronną premierą edycji 2006.