Ładowanie…
Ładowanie…

Nintendo SPD · 2014
Fatal Frame: Maiden of Black Water to gra survival horror stworzona przez Koei Tecmo i wydana przez Nintendo na Wii U. To piąta główna odsłona serii Fatal Frame, która zadebiutowała w Japonii we wrześniu 2014 roku, a na całym świecie w październiku 2015 roku. Jak w poprzednich grach z serii, gracze poruszają się po obszarach pełnych wrogich duchów, które należy pokonać, wykonując zdjęcia za pomocą Camera Obscura, sterowanej bezpośrednio za pomocą gamepada Wii U. Dostępna jest również historia po zakończeniu gry z udziałem Ayane, postaci z serii Dead or Alive, oferująca zmienione mechaniki rozgrywki. Fabuła, osadzona na fikcyjnej górze Hikami, koncentruje się na trzech protagonistach, którzy zostają wciągnięci w nadprzyrodzone wydarzenia związane z tym obszarem, w tym starożytnym rytuale mającym na celu uwięzienie Yomi, złowrogiej siły psującej otaczające duchy, związanej z losem tytułowej kapłanki Ouse Kurosawa.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Fatal Frame: Maiden of Black Water to gra survival horror stworzona przez Koei Tecmo i wydana przez Nintendo na Wii U. Jest to piąta główna odsłona serii Fatal Frame, która zadebiutowała w Japonii we wrześniu 2014 roku, a na całym świecie w październiku 2015 roku. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, gracze eksplorują obszary pełne wrogich duchów, które należy pokonać, robiąc zdjęcia za pomocą Camera Obscura, kontrolowanej bezpośrednio za pomocą gamepada Wii U. Po zakończeniu gry dostępna jest dodatkowa historia z udziałem Ayane, postaci z serii Dead or Alive, w której zmieniono mechanikę rozgrywki. Fabuła, osadzona na fikcyjnej Górze Hikami, koncentruje się na trzech protagonistach, którzy zostają wciągnięci w nadprzyrodzone wydarzenia związane z tym obszarem, w tym starożytnym rytuale mającym na celu uwięzienie Yomi, złowrogiej siły korumpującej otaczające duchy, związanej z losem tytułowej kapłanki Ouse Kurosawa. Prace nad grą rozpoczęły się w 2011 roku, podczas projektowania remaku Wii Crimson Butterfly. Gra została po raz pierwszy zaproponowana przez współtwórcę serii Keisuke Kikuchi, gdy zobaczył sprzęt Wii U i możliwości, jakie dawał gamepad jako Camera Obscura. Gra była wspólną produkcją Koei Tecmo i Nintendo Software Planning & Development, a Kikuchi oraz jego współtwórca Makoto Shibata powrócili na swoje stanowiska producenta i reżysera, wspólnie z zespołem z poprzedniej odsłony serii Mask of the Lunar Eclipse oraz nowymi deweloperami. Obsada przeszła kilka rewizji podczas rozwoju, a zespół eksperymentował z możliwościami nowego sprzętu. Jak w poprzednich grach, także i tutaj pojawia się piosenka przewodnia autorstwa Tsuki Amano. Po premierze gra zdobyła uznanie krytyków za wykorzystanie gamepada i mroczną atmosferę, podczas gdy opinie na temat fabuły, przedstawienia postaci kobiecych oraz innych aspektów, takich jak tempo i sterowanie, były mieszane.