Ładowanie…
Ładowanie…

Square Enix Product Development Division 3 · 2010
Rozpoczęty w 2005 roku pod kodową nazwą "Rapture", FINAL FANTASY XIV ONLINE został ogłoszony w 2009 roku na systemy Windows i PlayStation 3. Gra korzystała z silnika Crystal Tools firmy Square Enix, który został dostosowany do specyfikacji gry. Podczas tworzenia zespół przeniósł wiele estetycznych elementów z FFXI, tworząc jednocześnie coś unikalnego. Z powodu różnych czynników, rozwój napotkał liczne problemy, które miały później drastyczny wpływ na grę. Próby przeniesienia gry na konsole Xbox 360 nie powiodły się z powodu nieporozumień z Microsoftem dotyczących użycia Xbox Live. Po teście alfa i opóźnionym teście beta, gra zadebiutowała 30 września 2010 roku, pozostając aktywna do zamknięcia serwerów 11 listopada 2012 roku. Przy premierze gra otrzymała mieszane do negatywnych recenzji: podczas gdy grafika i muzyka spotkały się z ogólnym uznaniem, inne aspekty, takie jak rozgrywka, interfejs i ogólne wrażenie z gry, zostały jednogłośnie skrytykowane.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Rozwój FINAL FANTASY XIV ONLINE rozpoczął się w 2005 roku pod roboczą nazwą "Rapture", a gra została zapowiedziana w 2009 roku na systemy Windows i PlayStation 3. Gra korzystała z silnika Crystal Tools firmy Square Enix, który został dostosowany do specyfikacji gry. W trakcie prac nad grą zespół przeniósł wiele estetycznych elementów z FFXI, tworząc jednocześnie coś, co mogło stać na własnych nogach. Z powodu kilku czynników, rozwój napotkał problemy, które później miały drastyczny wpływ na grę. Próby przeniesienia gry na konsole Xbox 360 zakończyły się niepowodzeniem z powodu nieporozumień z Microsoftem dotyczących korzystania z Xbox Live. Po teście alfa i opóźnionym teście beta, gra zadebiutowała 30 września 2010 roku, pozostając aktywna do momentu zamknięcia serwerów 11 listopada 2012 roku. Przy premierze gra otrzymała mieszane, a nawet negatywne reakcje: podczas gdy grafika i muzyka spotkały się z ogólnym uznaniem, inne aspekty, takie jak rozgrywka, interfejs i ogólne wrażenie niedokończonej gry, zostały jednogłośnie skrytykowane. Reakcja krytyków i fanów spowodowała, że Square Enix zrezygnowało z opłat subskrypcyjnych, nieokreślonego odroczenia wersji na PlayStation 3 oraz ostatecznie rozpoczęło prace nad zupełnie nową wersją gry, zatytułowaną FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. Słabe przyjęcie miało poważny wpływ na serię FINAL FANTASY, a zarówno pracownicy, jak i przedstawiciele firmy przyznali, że marka została uszkodzona.