Ładowanie…
Ładowanie…

Kairosoft · 1997
W Game Dev Story, zaczynając od małego biura i kilku tysięcy dolarów w portfelu, musisz zatrudnić niezbędny personel do opracowania pierwszej gry nowo powstałej firmy. Lista kandydatów obejmuje dobrego programistę, nieco skromnego artystę i niezłego projektanta; każdy z nich, dzięki swoim umiejętnościom, może wnieść mniej lub bardziej istotny wkład w realizację projektu. Gdy wszystko jest gotowe, musisz ostatecznie wybrać rodzaj i typ gry do stworzenia, pamiętając, że niektóre kombinacje będą się znacznie lepiej sprawdzać niż inne. W Game Dev Story gracz może wybrać platformę, na której rozwija projekt, a tutaj zaczyna się prawdziwa zabawa. Gra śledzi ostatnie dwadzieścia lat historii branży gier wideo, przedstawiając ją w formie ekscytującej parodii: zaczynamy od pierwszych komputerów, a następnie widzimy niemal wszystkie główne przenośne i domowe konsole, które zostały ogłoszone. Nazwy firm, gier i wiele innych elementów są tu zgrabnie odwzorowane.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W Game Dev Story, zaczynając od małego biura i kilku tysięcy dolarów w portfelu, będziesz musiał zatrudnić niezbędny personel do opracowania pierwszej gry nowo powstałej firmy. Oto lista kandydatów: jest dobry programista, nieco skromny artysta i całkiem niezły projektant; każdy z nich, dzięki swoim umiejętnościom, może wnieść mniej lub bardziej istotny wkład w realizację projektu. Gdy wszystko będzie gotowe, musisz w końcu wybrać rodzaj i typ gry, którą chcesz stworzyć, mając na uwadze, że niektóre kombinacje będą znacznie lepiej współgrać niż inne. W Game Dev Story gracz może wybrać platformę, na której będzie rozwijał projekt, a tutaj zaczyna się naprawdę interesująco. Game Dev Story śledzi ostatnie dwadzieścia lat historii branży gier wideo, przedstawiając ją w formie ekscytującej parodii: zaczynamy od pierwszych komputerów, a następnie widzimy niemal wszystkie główne przenośne i domowe konsole, które zostały zapowiedziane. Nazwy firm, gier i platform zostały zmienione, ale są całkowicie rozpoznawalne; Game Boy staje się Game Kid, a Microsoft to teraz Microx. Jednak oprócz kolejności, w jakiej konsole są wydawane, deweloperzy postanowili zachować również sukcesy, jakie miały na rynku, co z jednej strony sprawia, że jeszcze przyjemniej jest przeżywać te dwadzieścia lat od wewnątrz, z drugiej strony gracz może łatwo przewidzieć wielkie hity i klapy: nikt nie będzie na tyle szalony, by rozwijać grę na Virtual Boy (przepraszam, Virtual Kid), podczas gdy natychmiastowe wsparcie dla PlayStation i PlayStation 2 może prowadzić do dużych zysków. Są też coroczne nagrody, w których jury nagradza najlepsze gry roku w różnych kategoriach. W trakcie opracowywania projektu gracz nigdy nie będzie bezczynny: będzie musiał szkolić swoich pracowników, aby rozwijali swoje umiejętności, kupować zestawy deweloperskie różnych konsol, wysyłać ogłoszenia i szukać nowych pracowników. Kluczowe jest utrzymanie wysokiego zainteresowania fanów, tworzenie hype'u i obserwowanie, jak gracze ustawiają się w kolejce na wiele dni przed premierą gry, podczas gdy sprzedaż może wzrosnąć dzięki dobrym recenzjom w specjalistycznych magazynach. A jednak, stworzenie sequela udanej gry oznacza rozpoczęcie z dobrymi szansami na sprzedaż, podczas gdy gracz może zdecydować, czy zainwestować wszystko w ambitny projekt, czy tworzyć małe tytuły w bardzo krótkim czasie, aż osiągnie wystarczająco wysoki budżet, aby móc wprowadzić swoją konsolę na rynek.