Ładowanie…
Ładowanie…

Atari Games · 1986
Rozgrywka jest bardzo podobna do oryginalnego Gauntlet, oferując widok z góry i możliwość gry dla maksymalnie czterech graczy. Największą różnicą w stosunku do pierwowzoru jest możliwość wyboru identycznych klas postaci, zamiast ograniczenia do konkretnej dla każdego joysticka; każdy gracz jest różnicowany kolorem. W Gauntlet II zamiast "wojownika", "czarodzieja" i "walkirii" mogą być "czerwony czarodziej", "niebieski elf" i "zielony wojownik". Oprócz nowego systemu klas, dodano nowe projekty poziomów, w tym możliwość ich zmiany poprzez obrót pola gry o 90°. Inne nowe funkcje to wróg "To", który po kontakcie sprawia, że gracz staje się "To" i przyciąga wszystkie potwory do siebie. Jedynym sposobem na uwolnienie się od tego zaklęcia jest dotknięcie innego gracza lub wejście do wyjścia, co zamienia każdy poziom z "To" w fantastyczną grę w berka. Do innych istotnych dodatków należy możliwość odbicia strzałów od ścian.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Rozgrywka jest bardzo podobna do oryginalnego Gauntlet, czyli dungeon crawlera widokiem z góry, wspierającego do czterech graczy. Największą różnicą w stosunku do pierwowzoru jest możliwość wyboru identycznych klas przez graczy, zamiast ograniczenia do konkretnej klasy dla każdego joysticka; każdy gracz jest różnicowany kolorem. W ten sposób, zamiast mieć "wojownika", "czarodzieja" i "walkirię" (na przykład), w Gauntlet II mogą być "czerwony czarodziej", "niebieski elf" i "zielony wojownik". Oprócz nowego systemu "klas", dodano nowe projekty poziomów, w tym możliwość ich zmiany poprzez obracanie planszy o 90°. Inne nowe funkcje to wróg "It", który po kontakcie sprawia, że gracz staje się "It" i przyciąga wszystkich wrogów do siebie. Jedynym sposobem na uwolnienie się od tego przekleństwa jest dotknięcie innego gracza lub wejście do wyjścia, co zamienia każdy poziom zawierający "It" w fantastyczną grę w berka. Do innych istotnych dodatków należy możliwość odbicia strzałów od ścian za pomocą specjalnego przedmiotu, kwasowe kałuże, które powodowały duże, z góry określone obrażenia, oraz duży smok, który zajmował wiele pól i wymagał wielu trafień, aby go zniszczyć. Dodano również nowe elementy poziomów, co wprowadza więcej różnorodności do oryginalnej gry. Należą do nich "wszystkie ściany są niewidzialne", "magiczne ściany", które zmieniają się w potwory lub przedmioty po uderzeniu, "płytki ogłuszające", które ogłuszają gracza, oraz fałszywe wyjścia. Kolejnym wyzwaniem w grze jest możliwość znalezienia "tajnej komnaty". Można ją znaleźć, realizując konkretne osiągnięcia w poziomie (np. "nie daj się oszukać", co oznacza, że musisz najpierw znaleźć prawdziwe wyjście). Tajna komnata zawiera przedmioty takie jak jedzenie i mikstury magiczne (dodatkowa moc strzału, dodatkowa prędkość strzału, dodatkowa moc magii, dodatkowa prędkość, dodatkowa zbroja i dodatkowa moc walki). Ta kontynuacja była również pierwszą, która wprowadziła to, co dziś znane jest jako motyw muzyczny Gauntlet, przypominający uproszczoną fugę barokową.