Ładowanie…
Ładowanie…

Activision · 1982
Gracz prowadzi samochód Formuły 1 w wyścigu czasowym na jednym z czterech torów, z których każdy ma inny poziom trudności. Trudność oceniana jest na podstawie długości trasy, liczby samochodów i plam oleju na torze oraz liczby mostów do pokonania. Gracz obserwuje wyścig z perspektywy z góry, a ekran przewija się z prawej do lewej. Samochód gracza porusza się tylko w osi pionowej i traci nieco prędkości podczas manewrowania. Przycisk joysticka działa jako pedał gazu: naciśnięcie przyspiesza, a zwolnienie spowalnia. Naciśnięcie joysticka w lewo powoduje hamowanie. Skrzynia biegów wyraźnie zmienia biegi podczas przyspieszania i zwalniania. Grand Prix to wyścig czasowy, a konkurencyjne samochody są przeszkodami, a nie rywalami na mecie. Samochód gracza może łatwo wyprzedzić inne pojazdy, ale w przypadku kolizji jego prędkość spada poniżej prędkości uderzonego samochodu. Przejechanie po plamie oleju powoduje, że samochód gracza lekko się ślizga.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gracz prowadzi samochód Formuły 1 w wyścigu czasowym na jednym z czterech torów wyścigowych, z których każdy ma inny poziom trudności. Trudność oceniana jest na podstawie długości trasy, liczby samochodów i plam oleju na torze oraz liczby mostów do pokonania. Gracz obserwuje wyścig z perspektywy z góry, a ekran przewija się z prawej do lewej. Samochód gracza porusza się tylko w osi pionowej i nieco traci prędkość podczas manewrowania. Przycisk na joysticku działa jako pedał gazu: naciśnięcie przyspiesza, a zwolnienie spowalnia. Naciśnięcie joysticka w lewo powoduje zastosowanie hamulca. Skrzynia biegów głośno zmienia biegi, gdy samochód gracza przyspiesza i zwalnia. Grand Prix to wyścig czasowy, a rywalizujące samochody są przeszkodami, a nie konkurencją o linię mety. Samochód gracza może łatwo wyprzedzić inne pojazdy, ale w przypadku kolizji jego prędkość spada poniżej prędkości uderzonego samochodu. Przejeżdżając przez plamę oleju, samochód gracza lekko się ślizga, ale nie zwalnia. Co każdą milę skali gracz pokonuje wąski most nad niebieską wodą. Kolizja z jakąkolwiek ścianą mostu zatrzymuje samochód, a gracz musi powoli zwiększyć prędkość, aby kontynuować jazdę.