Ładowanie…
Ładowanie…

Game Arts · 2000
Grandia 2 to 3D RPG, który przez większość gry jest widziany z perspektywy izometrycznej, a podczas walki z perspektywy trzeciej osoby. Gracz kontroluje Ryudo, eksplorując różne lokalizacje, w których może wchodzić w interakcje z mieszkańcami miast i obiektami. Miasta i lochy są przedstawione w podobny sposób, chociaż lochy zazwyczaj są labiryntami pełnymi potworów, a miasta to przyjazne miejsca z rozmowami i sklepami. Potwory w tych obszarach poruszają się, a zbliżenie się do nich aktywuje walkę; jeśli potwór zauważy gracza, toczy się normalna walka, a jeśli Ryudo podejdzie niezauważony, jego drużyna zyskuje inicjatywę.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Grandia 2 to 3D RPG, który jest widziany z perspektywy izometrycznej przez większość gry oraz z widoku trzeciej osoby podczas walki. Kontrolując Ryudo, gracz będzie eksplorować różne lokacje, odnajdując mieszkańców miast i obiekty w danym obszarze do interakcji. Miasta i lochy są wyświetlane w ten sam sposób, chociaż lochy zazwyczaj przypominają labirynty wypełnione potworami, a miasta to przyjazne miejsca, w których można prowadzić rozmowy i odwiedzać sklepy. Wszelkie potwory obecne w tych obszarach będą widoczne, poruszając się po okolicy. Zbliżenie się do potwora i dotknięcie go w jakikolwiek sposób aktywuje walkę. Jeśli potwór zauważy zbliżającego się gracza, jest to uznawane za normalną walkę; jeśli Ryudo zdoła podejść niezauważony, drużyna gracza zyska inicjatywę w walce. Jeśli jakikolwiek członek drużyny, poza Ryudo, zostanie zauważony przez wroga, drużyna traci inicjatywę.