Ładowanie…
Ładowanie…

Blendo Games · 2008
Gravity Bone to darmowa gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby stworzona przez Brendona Chunga w jego studiu Blendo Games, wydana w sierpniu 2008 roku. Gra wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika id Tech 2 od id Software, pierwotnie używanego w Quake 2, i zawiera muzykę z filmów reżysera Wonga Kar-waia, wykonywaną przez Xaviera Cugata. Gravity Bone zdobyło uznanie krytyków, którzy chwalili spójną fabułę, atmosferę oraz zdolność do przyciągania uwagi gracza w bardzo krótkim czasie, nie sprawiając wrażenia pośpiechu ani niedokończenia.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gravity Bone to darmowa gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez Brendona Chunga w jego studiu Blendo Games, wydana w sierpniu 2008 roku. Gra wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika id Tech 2 od id Software, pierwotnie używanego w Quake 2, i zawiera muzykę z filmów reżysera Wonga Kar-waia, która została pierwotnie wykonana przez Xaviera Cugat. W ciągu rocznego okresu rozwoju powstały cztery wersje gry; pierwsza zawierała więcej typowych elementów strzelanek z perspektywy pierwszej osoby niż wersja wydana. Kolejne wersje skierowały się w nowym kierunku, wprowadzając bardziej szpiegowską rozgrywkę. Gravity Bone zyskało uznanie krytyków wśród dziennikarzy gier wideo. Charles Onyett z IGN określił je jako "przyjemność doświadczyć", a gra była porównywana do takich tytułów jak Team Fortress 2 i Portal. Chwalono ją za spójną fabułę, atmosferę oraz zdolność do przyciągania uwagi gracza w bardzo krótkim czasie, nie sprawiając wrażenia pośpiechu ani niedokończenia. Otrzymała nagrodę "Najlepsza Gra Artystyczna" w specjalnych nagrodach Game Tunnel w 2008 roku. Kontynuacja, Thirty Flights of Loving, została wydana w 2012 roku.