Ładowanie…
Ładowanie…

Smilebit · 2002
Gunvalkyrie to gra wideo osadzona w alternatywnej historii i science fiction, opracowana przez Smilebit i wydana przez Segę na konsolę Microsoft Xbox. Początkowo stworzona na Sega Dreamcast, jej styl wizualny był bardzo podobny do wersji na Xbox. Cechą wyróżniającą wersję Dreamcast było to, że podczas jej rozwoju GunValkyrie wykorzystywała unikalny schemat sterowania z użyciem zarówno pistoletu świetlnego, jak i kontrolera. Ten schemat sterowania został porzucony, gdy prace przeniosły się na wersję Xbox. Rozgrywka znacznie różni się od większości strzelanek trzecioosobowych, z powodu unikalnego podwójnego schematu sterowania analogowego, który jest głównym czynnikiem wpływającym na strome krzywe uczenia się w grze. Gracze podróżują do różnych światów, badając zniknięcie kilku kolonii, pozostawiając za sobą jedynie gigantyczne, mutowane owady. Te owady stanowią większość wrogów, z którymi będziesz się mierzyć po drodze. Gracze kontrolują Kelly lub Saburoutę za pomocą obu gałek analogowych, przy czym lewa kontroluje ruch do przodu/tyłu oraz obrót.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gunvalkyrie to gra wideo osadzona w alternatywnej historii i science fiction, opracowana przez Smilebit i wydana przez Segę na konsolę Microsoft Xbox. Początkowo stworzona na Sega Dreamcast, jej styl wizualny był bardzo podobny do ostatecznej wersji na Xboxa. Charakterystyczną cechą wersji na Dreamcast było to, że podczas jej rozwoju GunValkyrie wykorzystywała unikalny schemat sterowania z użyciem zarówno pistoletu świetlnego, jak i kontrolera. Ten schemat sterowania został porzucony, gdy prace przeniosły się na wersję Xbox. Rozgrywka znacznie różni się od większości strzelanek trzecioosobowych, dzięki unikalnemu podwójnemu analogowemu schematowi sterowania, który jest głównym czynnikiem wpływającym na strome krzywe uczenia się w grze. Gracze podróżują do różnych światów, badając zniknięcie kilku kolonii, pozostawiając za sobą jedynie gigantyczne zmutowane owady. Te owady stanowią większość wrogów, z którymi się zmierzysz. Gracze kontrolują Kelly lub Saburoutę za pomocą obu gałek analogowych, lewa kontroluje ruch do przodu/tyłu oraz obrót, podczas gdy prawa celuje w broń, a po naciśnięciu umożliwia szybkie obroty. Naciśnięcie lewej gałki w kierunku powoduje przyspieszenie postaci. Lewy spust to przyspieszenie/skok, a po połączeniu z lewym analogowym przyspieszeniem można tworzyć kombinacje, które pozwalają graczowi unosić się w powietrzu, co jest niezbędne w niektórych poziomach. Przyciskami akcji wybierasz broń, a prawy spust strzela z wybranej broni. Gra składa się z dziesięciu poziomów, a fabuła rozwija się za pomocą tekstów między poziomami lub okazjonalnych przerywników filmowych w grze. Na początku większości poziomów, z wyjątkiem walk z bossami, masz możliwość wyboru Kelly lub Saburouty. Główna broń Kelly jest szybka, ale słabsza, a ona sama jest ogólnie szybsza i bardziej zwrotna. Saburouta jest wolniejsza, ma bardziej ograniczoną zwrotność w powietrzu i nosi silniejszą broń podstawową, Armatę Zapałkową. W zasadzie obie postacie odpowiadają dwóm poziomom trudności, przy czym Kelly to "Normalny", a Saburouta to "Zaawansowany". Rzeczywistą różnicą jest to, że styl Kelly pozwala na kilka celów do namierzania, podczas gdy broń Saburouty rozpryskuje się i jest celowana w konkretne cele. Z tego powodu rozgrywka Kelly jest bardziej szalona i wymaga mniej bezpośredniego skupienia, podczas gdy Saburouta wymagała precyzyjnego celowania i bezpośrednich ataków, aby być skuteczną. Kelly jest również jedyną postacią, która może ulepszać swoje wyposażenie. Styl artystyczny gry przypomina podgatunek steampunk w fikcji, ale projektanci gry wolą nazywać go "elec-punk", opisując go jako krok jeszcze dalej, z wykorzystaniem elektryczności do nowych, kreatywnych zastosowań. Etapy gry dzielą się na wewnętrzne poziomy o mechanicznym wyglądzie, z wieloma zębatkami i ozdobnymi metalowymi elementami, oraz zewnętrzne etapy, osadzone w bardzo organicznie wyglądających dolinach, kraterach i innych fantastycznych, pozaziemskich lokalizacjach.