Ładowanie…
Ładowanie…

Konami · 1983
Gyruss to gra arcade typu shoot 'em up stworzona przez Konami, wydana w 1983 roku. Została zaprojektowana przez Yoshikiego Okamoto, który wcześniej stworzył Time Pilot dla Konami. Gyruss została licencjonowana dla Centuri w Stanach Zjednoczonych i przeniesiona na liczne konsole oraz komputery domowe. Gra kontynuuje tradycję gier wojennych w kosmosie, takich jak Space Invaders i Galaga. Gyruss była drugą i ostatnią grą, którą Yoshiki Okamoto zaprojektował dla Konami, po Time Pilot. Z powodu sporów płacowych został zwolniony po wydaniu tej gry i wkrótce dołączył do Capcom, gdzie stworzył 1942 oraz pierwszą grę z serii Street Fighter. Muzyka w tle gry to elektroniczna, szybka aranżacja Toccaty i Fugi d-moll, BWV 565 J. S. Bacha; ta konkretna aranżacja jest podobna brzmieniowo do "Toccata", rockowej wersji brytyjskiej grupy instrumentalnej Sky. Gyruss wyróżnia się wykorzystaniem dźwięku stereo, co, według materiałów dodatkowych do Konami Arcade Classics, osiągnięto dzięki zastosowaniu dyskretnego dźwięku.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gyruss to gra arcade typu shoot 'em up stworzona przez Konami, wydana w 1983 roku. Została zaprojektowana przez Yoshikiego Okamoto, który wcześniej stworzył Time Pilot dla Konami. Gyruss został licencjonowany dla Centuri w Stanach Zjednoczonych i przeniesiony na wiele konsol oraz komputerów domowych. Gra kontynuuje tradycję gier wojennych w kosmosie, takich jak Space Invaders i Galaga. Gyruss był drugą i ostatnią grą, którą Yoshiki Okamoto zaprojektował dla Konami, po Time Pilot. Z powodu sporów dotyczących wynagrodzenia, został zwolniony po wydaniu tej gry i wkrótce dołączył do Capcom, gdzie stworzył 1942 oraz pierwszą grę z serii Street Fighter. Muzyka w tle gry to elektroniczna, szybka aranżacja Toccaty i Fugi d-moll, BWV 565 J. S. Bacha; ta konkretna aranżacja brzmi podobnie do "Toccata", rockowej wersji brytyjskiej grupy instrumentalnej Sky. Gyruss wyróżnia się wykorzystaniem dźwięku stereo, co według materiałów dodatkowych do Konami Arcade Classics osiągnięto dzięki zastosowaniu dyskretnych obwodów audio. Gra korzystała z trzech mikroprocesorów: dwóch mikroprocesorów Z80 oraz jednego 6809, a także z mikrokontrolera 8039. Do generowania dźwięku użyto pięciu chipów dźwiękowych AY-3-8910 PSG oraz DAC. Gyruss został wydany zarówno w wersji stojącej, jak i koktajlowej. R.Hirst "KOO", M.Jones, "BOX" oraz bracia Elliott są uznawani za jednych z najlepszych graczy Gyruss z lat 90-tych.