Ładowanie…
Ładowanie…

Zippo Games · 1989
W Ironsword bohater serii, Kuros, musi ponownie stawić czoła złemu czarodziejowi Malkilowi, który przejął kontrolę nad czterema żywiołami świata — wiatrem, wodą, ogniem i ziemią. Każda z czterech krain żywiołów składa się z dwóch etapów. W pierwszym etapie Kuros musi znaleźć złoty artefakt należący do Króla Zwierząt danej krainy; po jego zdobyciu, droga do drugiej części krainy stanie otworem. W drugim etapie celem jest znalezienie magicznego zaklęcia, które można wykorzystać do walki z bossem żywiołu. Bez zaklęcia niemożliwe jest zadanie obrażeń bossowi. Po zniszczeniu żywiołu w każdym etapie, Kuros zdobywa kawałek legendarnego Żelaznego Miecza, który jest potrzebny do ostatecznej bitwy na Górze Lodowego Ognia.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W Ironsword, bohater serii, Kuros, musi ponownie stawić czoła złemu czarodziejowi Malkilowi, który przejął kontrolę nad czterema żywiołami świata — wiatrem, wodą, ogniem i ziemią. Każda z czterech krain żywiołów składa się z dwóch etapów. W pierwszym etapie Kuros musi znaleźć złoty artefakt, który należy do Króla Zwierząt w danej krainie; po jego zdobyciu pojawi się droga do drugiej części krainy. W drugim etapie celem jest odnalezienie magicznego zaklęcia, które można wykorzystać do walki z bossem żywiołu. Bez zaklęcia niemożliwe jest zadanie obrażeń bossowi. Po zniszczeniu żywiołu w każdym etapie Kuros zdobywa fragment legendarnego Żelaznego Miecza, który jest potrzebny do ostatecznej bitwy na Górze Lodowego Ognia.