Ładowanie…
Ładowanie…

Eurocom Entertainment Software · 2000
The World Is Not Enough to strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez Eurocom, oparta na filmie James Bond z 1999 roku o tym samym tytule. Została wydana przez Electronic Arts na Nintendo 64 17 października 2000 roku, tuż przed premierą wersji na PlayStation. Gra oferuje kampanię dla jednego gracza, w której gracze wcielają się w agenta MI6, Jamesa Bonda, walczącego z terrorystą, który próbuje wywołać katastrofę nuklearną w wodach Stambułu. Zawiera tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie, w którym do czterech graczy może rywalizować w różnych rodzajach deathmatchy i gier opartych na celach.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
The World Is Not Enough to strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Eurocom, oparta na filmie James Bond z 1999 roku o tym samym tytule. Została wydana przez Electronic Arts i zadebiutowała na Nintendo 64 17 października 2000 roku, krótko przed premierą wersji na PlayStation. Gra oferuje kampanię dla jednego gracza, w której gracze wcielają się w agenta MI6, Jamesa Bonda, walczącego z terrorystą, który planuje wywołać katastrofę nuklearną w wodach Stambułu. Zawiera również tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie, w którym do czterech graczy może rywalizować w różnych rodzajach deathmatchów i gier opartych na celach. Gra działa na silniku dostosowanym do możliwości Nintendo 64. Chociaż Eurocom wykorzystało oryginalne materiały produkcyjne do odtworzenia środowisk z filmu, firma dodała elementy, które wspierały projekt gry, w tym misję rozgrywającą się w londyńskim metrze. Gra obsługuje Nintendo 64 Expansion Pak, co zapewnia lepszą grafikę i efekty wizualne, ale do zapisania postępów gracza wymagany jest Controller Pak. The World Is Not Enough otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków i często porównywano ją do strzelanek pierwszoosobowych Nintendo 64 firmy Rare, takich jak GoldenEye 007 i Perfect Dark. Uznawano ją również za lepszą od wersji na PlayStation ze względu na projekt poziomów i obecność trybu wieloosobowego. Krytycy chwalili grafikę gry i płynność animacji, ale krytykowali słabą i niekonsekwentną sztuczną inteligencję przeciwników. W Stanach Zjednoczonych gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy.