Ładowanie…
Ładowanie…

Pacific Coast Power & Light · 1999
Jet Moto 3 został wydany wyłącznie na konsolę PlayStation w 1999 roku. Był to jedyny tytuł Jet Moto stworzony przez dewelopera Pacific Coast Power & Light i wydawcę 989 Studios, a jego premiera miała miejsce tylko w Ameryce Północnej. Rozgrywka w serii Jet Moto różni się od tradycyjnych gier wyścigowych. Gracze kontrolują hoverbike'i, które poruszają się blisko ziemi i mogą jeździć zarówno po lądzie, jak i wodzie. Większość tras w grze została zaprojektowana z myślą o tej umiejętności. Gra zawiera wariant tradycyjnej trasy wyścigowej, ale wprowadza także nowy typ trasy, znany jako trasa samobójcza. Zamiast być ciągłą pętlą, te tory mają punkty kontrolne na obu końcach trasy, a start odbywa się w centrum. Postacie ścigają się do jednego końca, a następnie zawracają, aby dotrzeć do drugiego punktu kontrolnego, powtarzając ten proces, aż wszystkie okrążenia zostaną ukończone. Wprowadza to nową dynamikę rozgrywki, ponieważ gracz często musi omijać nadjeżdżający ruch. Postacie są podzielone na drużyny, a
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Jet Moto 3 został wydany wyłącznie na konsolę PlayStation w 1999 roku. Był to jedyny tytuł Jet Moto wydany przez dewelopera Pacific Coast Power & Light oraz wydawcę 989 Studios. Gra została wydana tylko w Ameryce Północnej. Rozgrywka w serii Jet Moto różni się od tradycyjnych gier wyścigowych. Gracze kontrolują hoverbike'i, które poruszają się blisko ziemi i mogą jeździć zarówno po lądzie, jak i wodzie. Większość tras w grach została zaprojektowana tak, aby wykorzystać tę umiejętność. Gra zawiera wariant tradycyjnej trasy wyścigowej, ale wprowadza również nowy typ trasy, znany jako trasa samobójcza. Zamiast być ciągłą pętlą, te tory mają punkty kontrolne na obu końcach trasy, a start znajduje się w centrum. Postacie ścigają się w jednym kierunku, a następnie zawracają, aby dotrzeć do drugiego punktu kontrolnego, powtarzając ten proces, aż wszystkie okrążenia zostaną ukończone. Wprowadza to nową dynamikę rozgrywki, ponieważ gracz często musi omijać nadjeżdżający ruch. Postacie są podzielone na zespoły, a motocykle ozdobione są logo produktów takich jak Mountain Dew i Butterfinger, podobnie jak w rzeczywistych wyścigach sponsorowanych.