Ładowanie…
Ładowanie…

Feelplus · 2009
Mówi się, że gdy osoba umiera z głęboką i palącą urazą, rodzi się klątwa. Kiedy przeciętna gospodyni domowa w Nerimie w Japonii została brutalnie zamordowana, powstała klątwa tak potężna, że grozi śmiercią w tempie, które wcześniej wydawało się nie do pomyślenia. Klątwa manifestuje się u tych, którzy w jakikolwiek sposób się z nią zetkną, na przykład wchodząc do domu lub mając kontakt z kimś, kto już został przeklęty. Gdy Erika Yamada zostaje wystawiona na działanie klątwy podczas poszukiwań swojego psa w opuszczonym magazynie, cała rodzina Yamada wpada w poważne niebezpieczeństwo, gdy tylko się z nimi spotyka w domu. Teraz muszą stawić czoła swoim indywidualnym wyzwaniom, a tylko przez pokonanie klątwy razem ich rodzina będzie mogła znów być wolna. JU-ON: The Grudge reklamowane jest jako pierwszy „Symulator Nawiedzonego Domu”, w którym dostępność i natychmiastowe strachy mają pierwszeństwo przed fabułą i głębią rozgrywki. Używając Wii Remote jako latarki, gracze poruszają się do przodu za pomocą jednego przycisku i eksplorują nawiedzone miejsca.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Mówi się, że gdy osoba umiera z głęboką i palącą urazą, rodzi się klątwa. Gdy przeciętna gospodyni domowa w Nerimie w Japonii została brutalnie zamordowana, powstała klątwa tak potężna, że zagraża życiu w tempie, które wcześniej wydawało się nie do pomyślenia. Klątwa manifestuje się u tych, którzy mają z nią kontakt, na przykład wchodząc do domu lub mając kontakt z kimś, kto już został przeklęty. Gdy Erika Yamada zostaje wystawiona na działanie klątwy podczas poszukiwań swojego psa w opuszczonym magazynie, cała rodzina Yamada wpada w poważne niebezpieczeństwo, gdy tylko ponownie się z nimi spotyka w domu. Muszą teraz stawić czoła swoim indywidualnym wyzwaniom w samotności, a tylko przez pokonanie klątwy razem ich rodzina będzie mogła znów być wolna. JU-ON: The Grudge jest reklamowane jako pierwszy „Symulator Nawiedzonego Domu”, w którym dostępność i natychmiastowe przerażenie są priorytetem nad fabułą i głębią rozgrywki. Używając Wii Remote jako latarki, gracze poruszają się do przodu za pomocą jednego przycisku i eksplorują nawiedzone miejsca, takie jak opuszczony magazyn, słabo oświetlony szpital i fabryka manekinów. Podobnie jak w nawiedzonym domu, gracz musi iść naprzód, nawet po przerażających momentach.