Ładowanie…
Ładowanie…

Tecmo · 1998
Kagero: Deception II to kontynuacja Deception od Tecmo. Gra oferuje podobny, trudny do sklasyfikowania styl rozgrywki, który można określić jako strategię czasu rzeczywistego z elementami RPG. Zamiast dowodzić wojskami, Millennia musi ustawiać pułapki i aktywować je, aby powstrzymać intruzów przed zdobyciem zamku. W przeciwieństwie do pierwszej części, Kagero: Deception II jest rozgrywane z perspektywy trzeciej osoby. Nowością w rozgrywce są "kombosy pułapek": pułapki można ustawiać w taki sposób, aby aktywowały się nawzajem, co prowadzi do potężnych kombinacji, które bardziej zaszkodzą najeźdźcom. Gra pozwala również na dostosowywanie pułapek oraz używanie różnych materiałów do budowy nowych. Jak wcześniej, główna bohaterka i jej pułapki zyskują na sile w miarę eliminacji wrogów, nadając grze RPG-owy charakter. System moralności również występuje w tej kontynuacji, ponieważ gracz może decydować, kogo Millennia ma zabić, a kogo oszczędzić. Ostatecznie gracz w...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Kagero: Deception II to kontynuacja Deception od Tecmo. Gra oferuje podobny, trudny do sklasyfikowania styl rozgrywki, który można określić jako strategię czasu rzeczywistego z elementami RPG. Zamiast dowodzić oddziałami i jednostkami, Millennia musi ustawiać pułapki i aktywować je, aby zapobiec zdobyciu zamku przez intruzów. W przeciwieństwie do pierwszej części, Kagero: Deception II jest rozgrywane z perspektywy trzeciej osoby. Ważnym dodatkiem do rozgrywki jest wprowadzenie "kombinacji pułapek": pułapki można ustawiać w taki sposób, aby aktywowały się nawzajem, prowadząc do potężnych kombinacji, które bardziej zaszkodzą najeźdźcom. Gra umożliwia również dostosowanie pułapek oraz używanie różnych materiałów do budowy nowych. Jak wcześniej, główna bohaterka i jej pułapki zyskują na sile w miarę eliminacji wrogów, co nadaje grze smak RPG. System moralności również występuje w tej kontynuacji, ponieważ gracz może decydować, kogo Millennia ma zabić, a kogo oszczędzić. Ostatecznie gracz będzie mógł wybrać, czy dołączyć do Timenoidów, czy do ludzi.