Ładowanie…
Ładowanie…

Studio Pixel · 2014
Kero Blaster to platformowa gra wideo stworzona przez Daisuke "Pixel" Amaya, wydana w 2014 roku na PC i iOS. To pierwszy duży projekt Pixela od czasu Cave Story w 2004 roku. Gra kładzie duży nacisk na strzelanie i otrzymała pozytywne recenzje na obu platformach. Krótka, darmowa wersja demonstracyjna zatytułowana Pink Hour była dostępna miesiąc przed premierą pełnej wersji gry. W Kero Blaster gracz kontroluje żabę pracującą dla firmy Cat & Frog, zajmującej się teleportacją. Uzbrojony w pistolet, musi oczyścić teleportery z dziwnych czarnych potworów. Gracz przemierza szereg liniowych poziomów, biegając, strzelając i skacząc. USGamer opisał rozgrywkę jako "podobną do ... Contra lub starych, przed Symphony of the Night Castlevanii." Gra jest kontrolowana poprzez zmianę kierunku, skakanie, strzelanie i zmianę broni. Przytrzymanie przycisku ognia pozwala kontynuować strzelanie w kierunku, w którym patrzyłeś, gdy zacząłeś strzelać.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Kero Blaster to platformowa gra wideo stworzona przez Daisuke "Pixel" Amaya. Została wydana w 2014 roku na PC i iOS i jest pierwszym dużym projektem Pixela od czasu Cave Story w 2004 roku. Gra kładzie duży nacisk na strzelanie i otrzymała pozytywne recenzje na obu platformach. Krótka, darmowa wersja demonstracyjna zatytułowana Pink Hour była dostępna miesiąc przed premierą pełnej wersji gry. W Kero Blaster gracz kontroluje żabę pracującą dla Cat & Frog, firmy zajmującej się teleportacją. Uzbrojony w pistolet, musi oczyścić teleportery z dziwnych czarnych potworów. Gracz musi przejść przez szereg liniowych etapów, wykorzystując bieganie, strzelanie i skakanie. USGamer opisał rozgrywkę jako "podobną do ... Contra lub starych, przed-Symphony of the Night Castlevanii." Ponadto gra jest kontrolowana poprzez zmianę kierunku, skakanie, strzelanie oraz zmianę broni. Przytrzymanie przycisku ognia pozwala kontynuować strzelanie w kierunku, w którym patrzyłeś, gdy zacząłeś strzelać.
Już od
4,26 zł