Ładowanie…
Ładowanie…

Rare · 1994
Killer Instinct to gra walki stworzona przez Rare i wydana przez Midway oraz Nintendo. Została wydana jako gra arcade jesienią 1994 roku, a w następnym roku przeniesiona na konsolę Super Nintendo Entertainment System (SNES) oraz Game Boy. Fabuła gry dotyczy wszechpotężnej korporacji organizującej turniej walki. Historia została zaadaptowana w ograniczonej serii komiksów wydanych pod krótkotrwałym imprintem Acclaim Comics. Killer Instinct wprowadza kilka unikalnych elementów rozgrywki dla gier walki tamtego okresu. Zamiast toczyć walki w systemie najlepszych z trzech rund, każdy gracz ma dwa paski życia. Gracz, który jako pierwszy wyczerpie paski życia przeciwnika, wygrywa mecz. Gra wprowadza również "auto-doubles", funkcję, która pozwala graczom na wciśnięcie określonej sekwencji przycisków, aby postacie automatycznie wykonywały kombosy na przeciwnikach. W grze znajdują się także "combo breakers", specjalne defensywne ruchy, które mogą przerwać kombosy.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Killer Instinct to gra bijatyka stworzona przez Rare i wydana przez Midway oraz Nintendo. Została wydana jako gra arcade jesienią 1994 roku, a w następnym roku przeniesiona na konsolę Super Nintendo Entertainment System (SNES) oraz Game Boy. Fabuła gry dotyczy wszechpotężnej korporacji organizującej turniej walki. Historia została zaadaptowana w ograniczonej serii komiksów wydanych pod krótkotrwałym szyldem Acclaim Comics. Killer Instinct wprowadza kilka unikalnych elementów rozgrywki, charakterystycznych dla gier bijatyk w tamtym okresie. Zamiast walki w systemie najlepszych trzech rund, każdy gracz ma dwa paski życia. Gracz, który jako pierwszy zredukuje paski życia przeciwnika, wygrywa mecz. Gra wprowadza również "auto-doubles", funkcję, która pozwala graczom na naciśnięcie określonej sekwencji przycisków, aby postacie automatycznie wykonywały kombosy na przeciwnikach. W grze znajdują się także "combo breakers", specjalne ruchy defensywne, które mogą przerwać kombosy.