Ładowanie…
Ładowanie…

Ashby Computers and Graphics Ltd. · 1984
Chociaż jest to trzecia gra w serii Sabreman, była pierwszą ukończoną, jednak wstrzymano jej wydanie z obawą, że sprzedaż Sabre Wulf może ucierpieć. Gracz, wcielając się w Sabremana, ma czterdzieści dni na zebranie przedmiotów w zamku i przygotowanie antidotum na swoją wilkołaczą klątwę. W nocy zamienia się w wilkołaka, co sygnalizuje timer na ekranie, a w ciągu dnia wraca do ludzkiej postaci. Każdy pokój przedstawiony jest w monochromatycznej kolorystyce na osobnym ekranie i składa się z bloków do wspinania oraz przeszkód do ominięcia, podczas gdy gracz rozwiązuje zagadki i zbiera przedmioty potrzebne do antidotum.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Chociaż jest to trzecia gra w serii Sabreman, była pierwszą ukończoną, która została wstrzymana z obawą, że sprzedaż Sabre Wulf może zostać negatywnie wpłynięta. Gracz, wcielając się w Sabremana, ma czterdzieści dni na zebranie przedmiotów w zamku i przygotowanie antidotum na swoją wilkołaczą klątwę. Nocą zamienia się w wilkołaka, co sygnalizuje timer na ekranie, a w ciągu dnia wraca do ludzkiej postaci. Każdy pokój przedstawiony jest w monochromatycznej kolorystyce na osobnym ekranie i składa się z bloków do wspinania się oraz przeszkód do unikania, podczas gdy gracz rozwiązuje zagadki i zbiera przedmioty potrzebne do antidotum.