Ładowanie…
Ładowanie…

Unknown · 2003
Konung 2 to kontynuacja Konung: The Legend of North. W fabule Dobre i Złe zamieniły się miejscami. Główny bohater, który pokonał siły Zła w pierwszej części gry, znalazł się pod wpływem potężnego magicznego artefaktu – bransolety Suwerena. Bohater stał się mrocznym Mistrzem, największym zagrożeniem dla swojej krainy. Jego umysł jest całkowicie kontrolowany przez bransoletę, a on stara się podporządkować sobie wszystkie inne magiczne artefakty. Tylko sześciu bohaterów, potomków Tytanów, może go powstrzymać. Muszą być nieustraszeni i bardzo ostrożni. Ich wrogami są nie tylko krwiożercze potwory, ale także wojownicy Mistrza. Ich zadanie jest trudne, ale to jedyny sposób, aby uratować swoją krainę. Świat Konung to unikalna i rozległa kraina fantasy, która łączy elementy znanej historii z klasycznymi mitami i legendami Kronik, w tym nieśmiertelnych bohaterów, magiczne artefakty i starożytną magię. Cały świat kształtują trzy kultury na progu drugiego tysiąclecia: plemiona
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Konung 2 to kontynuacja gry Konung: The Legend of North. Według fabuły Dobre i Złe zamieniły się miejscami. Główny bohater, który odniósł zwycięstwo nad siłami Zła w pierwszej części gry, znalazł się pod wpływem bardzo potężnego magicznego artefaktu - bransoletki Suwerena. Bohater stał się ciemnym Mistrzem, największym zagrożeniem dla swojej ziemi. Jego umysł jest całkowicie kontrolowany przez bransoletkę, a on sam stara się podporządkować sobie wszystkie inne magiczne artefakty. Tylko sześciu bohaterów, potomków Tytanów, może go powstrzymać. Muszą być nieustraszeni i bardzo ostrożni. Ich wrogami są nie tylko krwiożercze potwory, ale także wojownicy Mistrza. Ich zadanie jest trudne, ale to jedyny sposób, aby uratować swoją ziemię. Świat Konung to unikalna i przestronna kraina fantasy, która łączy elementy znanej historii z klasycznymi mitami i legendami Kronik, w tym nieśmiertelnych bohaterów, magiczne artefakty i starożytną magię. Cały świat kształtują trzy kultury na progu drugiego tysiąclecia: plemiona dzikich słowiańskich myśliwych, szlachetni kupcy wciąż potężnego Cesarstwa Bizantyjskiego oraz nieustraszeni wikingowie.